[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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933: 2017/01/30(月)11:05 ID:VkL8lRhm(1/2) AAS
大気中に浮遊しているゴミ(GPUパーティクル)が
自分付近に来たら避けていくとかフェードで消えるようにするには
VRでどう実装したら良いのでしょうか?
現状だと身体のあるべき場所にゴミが浮いてるため、違和感あります。
936: 2017/01/30(月)18:59 ID:VkL8lRhm(2/2) AAS
コライダってコリジョンことでいいんでしょうか?
コリジョンぶつけて消そうにもGPUパーティクルだと
Collision(Scene Depth) 使う必要があるんですが、
VRだと自分が不可視だから無理っぽくないです?
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