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272
(1): 2016/11/28(月)03:25 ID:7QwLiXe4(1/5) AAS
タイトル 「 着ぐるみの冒険 」
ジャンル ほんわかファンタジー  スタイリッシュアクション
開発機種 PS4&PSvita      対象年齢 10〜20代
ゲーム 3D  キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)

基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」

ゲーム内容
優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。
省15
277: 2016/11/28(月)10:03 ID:a3HyFTvQ(1) AAS
おお、珍しく俺以外がアドバイスしてる!

>>272-273
中身がないから言葉が薄っぺらなんだよなぁ、頑張って難しい()言葉を並べてみましたという印象
多くの人に見せて賛同を得ようとするなら、もっと平易な言葉で具体的に、ゲームの事など何も知らないじじばばでもわかる様に書くぐらいの意識で書くべき

そしてシステム部分の具体性のなさからこれを書いた1の中にこのゲームが遊べるだけのリアリティを持って存在していない事もはっきりと読み取れる
せめてキーになるシステムがどんなものかぐらいは示さないと、どんなものを作るのかが全くわからない。わからないものは評価されない

ゲーム企画も就職活動も、他人を説得するための行為だから、まず相手がその価値を理解して金を出してもいいと感じさせられるだけの材料を用意して、それを相手が理解できるように説明する必要がある
省1
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