[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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1(42): 2016/07/15(金)17:10 ID:bKTknNyS(1/2) AAS
どうも、1です。
懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。
企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。
その他
特に無し
6(8): 前スレ459 2016/07/16(土)01:25 ID:1PR9CPrM(1) AAS
終わると言っておいて結局立てたんかw
方向性は悪くないと思うけどせめて初期ネタぐらいは>>1が提供しとかないと話題が続かんだろ
なお前スレのネタはアセットストアの無料アセットと相談した結果こんな感じになっとる
キャラがスライムに、建物がキノコになったがまあ瑣末な問題だw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
これはこれで開発は継続するけどスレの方向性が変わった様なのでまた新ネタでも考えるかね〜
21(1): 2016/07/16(土)23:01 ID:tARoiM2R(2/4) AAS
>>20
現場にいたり技術者のケアをしてたりすれば最低限のスキルは身につくものだよ
技術的な事もある程度理解していなければ技術者の気持ちなんか理解出来ないし、チームを預かる者にとっては部下のモチベーションコントロールは必須スキルだからね
そういう意味では>>1がこのスレを建てた時点で俺の「話の通じない無能な部下を持ってしまったケースを想定したシミュレーションゲーム」は勝利条件を満たしたと言える
まあ中身のほうは全く進歩してないから部分的勝利ってとこかなw
現場経験がないってのはそういうことを理解する機会もないって事だから出来なくて当然と言えば当然だ
そもそもできる奴はこんな所でくすぶってたりはしないものだしなw
27(1): 前スレ459 2016/07/16(土)23:32 ID:tARoiM2R(4/4) AAS
あースレの趣旨が変わったからと思って付けてなかったんだがやっぱりこれ付けた方がいいんかな?
とりあえず今回だけつけとくわ
>>23
多分>>1的には俺が作ったものとは全く別の新しい企画の話をしてるのだと思うよ、まあどこが面白いのかは全く見えて来ないし、相変わらず何言ってるのかもいまいちよくわからないがw
>>6については俺がちょっと事後報告を引っ張ってしまったが前スレまでで終了、以降は俺が1人でだらだら作り進める方向で行く予定
このスレでは新たな企画やら仕様固めの話題を中心にだらだらと>>1を弄って遊ぶ、もし面白そうなものが出てきたらまた俺が作るかもしれないってとこでひとつよろしく
なお企画やネタは>>1発案のものに限らず随時募集中、>>1を見てもわかる通り内容やレベルは不問
省1
31(1): 2016/07/16(土)23:52 ID:V7sDBRp2(10/11) AAS
因みに>>6の作品は>>1のアイデアなんて1つも入って無い。
35: 前スレ459 2016/07/17(日)00:09 ID:ZYrEETM+(1/3) AAS
>>30
まあ>>1発言見て分かる通り全くゲーム一本分の企画と仕様を書き起こせるレベルには到達していないのであまり同じネタを引っ張られても作る方が困るんだ
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるって感じで無数にネタ出ししてみてひとつでもゲームになりそうなものが出て来ればいいって感じでやるしかなかろう
>>31
手間がかかりすぎるものが多かったってのと、説明のない不明瞭な部分が多すぎてそのままでは作るに作れなかったんだわ
>>1の発言をほとんど採用してないのは認めるw
かろうじて残ったのは中央にマップを固定配置、四隅に情報表示って図から採用した画面構成と、陣取りという基本コンセプトぐらいだ
55: 2016/07/17(日)13:53 ID:FamPVDR3(12/20) AAS
>>54
>>6のゲームキャラがスライムじゃなくて、アイスに見えた。
攻撃と言うよりモーションが吸収してるんじゃないか?
ってな、感じで、適当に記載しただけ。
動物番町は独特な感じがする。
流石にあそこまでの作品を考えるのは、>>1の能力では果てしなく厳しい
63: 2016/07/17(日)18:48 ID:hYArlmDZ(1/2) AAS
他人事のように言ってるが連投してるのはやはり>>1か
79(2): 2016/07/19(火)20:44 ID:v9jQCCHl(1) AAS
まあキチガイキチガイ喚いてる奴もキチガイにしか見えないけどな
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ…
>>1
全てのソース(js,css,html)をutf-8に統一しろ、sjisとか見る気にならん
通貨,環境,都市はクラス化しろ、同じ処理を複数箇所に書くな
グローバルスコープに変数や関数を置くな、せめてクロージャに入れろ
きちんと改行とインデントを入れろ、1関数1行とかやんな
省1
81: 2016/07/19(火)21:04 ID:aQZnIEgg(2/3) AAS
>>1です。
>>79さん、ご指摘ありがとうございます。
2〜3日程かけて、見直してみます。
83(1): 2016/07/19(火)23:21 ID:aQZnIEgg(3/3) AAS
>>1です。
詩趣は違いますがR言語でEYCL1&3周辺の[A,G,T,C]の頻度を表す円グラフと棒グラフで表すコードを
書ける方がおりましたら、お願いします。
可能ならば、カウントを開始する位置にコメントを挿入して、開始位置が解る様にお願い致します。
同様に、終了位置にもコメントを挿入して、終了位置が解るようにお願い致します。
91: 2016/07/20(水)05:24 ID:1rOZdyuz(6/10) AAS
>>1です。
まさか、冗談で買った殴る用のキーボードが役に立つとは……。
対した規模じゃないから、一日で製作可能だと思ってたのに、もぅ4日目です。
全然進まない。
106: 2016/07/21(木)02:16 ID:0v0JRHxa(5/10) AAS
>>105
たびたび、ありがとうございます。
毎回、初歩の質問をするのも悪いですので、ある程度、>>1(自分)で調べてみます。
では、ノシ
109: 2016/07/21(木)09:45 ID:0v0JRHxa(6/10) AAS
>>1です。
10年以上、ブックオフに通ってるけど、そろそろ原作ストックが無くなりそう。
ここ、最近で、一気にアニメ化されたから仕方ないか……。
アニメ業界の塗りが未だ甘いんだよな……。
本やアニメばかり、見ているので、目だけが肥えました。( ゚д゚ )ノ
(まぁ〜肥えて、体重も増えますけどww)
暫くの間は雑談でも、しといて下さい。
111: 2016/07/21(木)15:25 ID:0v0JRHxa(8/10) AAS
>>108は何歳で何の仕事してんの?
>>1なんて、42で中学とか、通ってないから、アルファベットすらチンぷんかんぷんだぞ。
そろそろ、寝ます。 お休み
117(1): 2016/07/27(水)16:39 ID:c/C8zJro(2/2) AAS
そう言えば、世間では夏休みですね。
ある程度の事はフリーソフトや既存のゲームで、できてしまいます。
その中で、プログラマー向けの資料を製作する意義は何でしょうか?
>>1としては、意味は無く「やりたかった、だけ。」に該当します。
これから、ゲーム製作やソフト概要の資料を作成する機会は無いでしょうが、
何かお題が有れば、参加するかも知れません。
120: 2016/07/28(木)00:50 ID:+Qm+Kffq(1/8) AAS
>>118
>>1としては、
「なんにせよ、そう言う生き方も悪く無いと言います。」
131(1): 2016/07/28(木)21:45 ID:+Qm+Kffq(7/8) AAS
>>129
マリオーパァーティーのミニゲームをイメージして考えました。
ボートに乗りながら、ステージを進めて行くシューティングなんだが、確かに言われて見れば
ロックマンだなww。
追記 取りあえず、これで保留
耐久値の項目
ボート耐久値が残機
省5
132: 2016/07/28(木)22:07 ID:+Qm+Kffq(8/8) AAS
OK
今後の方針としては、落書き形式で色々書いて行きます。
基本的にトランプを基準として、経済要素+ボード要素を付け加える。と考えて行きます。
ボード要素の基本 3点(箇条下記で設定)
移動する。 挟む。 重ねる。 を設けます。
まぁ〜、「取る」と言う行為も移動するに該当しますので、そこら辺は言葉遊びです。
トランプの基本構想としては、基本52枚+特殊2枚の計54枚の一般的な構造です。
省3
134(1): 2016/07/29(金)00:29 ID:McsrC07b(1) AAS
プログラマ来たら何もできないくせに罵倒して追い返す>>1
135(1): 2016/07/29(金)02:36 ID:Qlh/LBWq(1/2) AAS
>>133
偉大に成る訳やないんやから、構へんやろ?
(確かに自立は必要だが……。)
>>134
>>1の考えたイメージと違ってたから、罵倒しました。
振り返って見ると、伝え方が悪かった。
よくある、喫茶店で注文を間違えたウェイトレスに怒鳴りつけてる客と同じだった。
省2
139: 2016/08/09(火)06:08 ID:bP4f9zZI(1) AAS
>>1ちゃん生きとる?
140: 2016/08/13(土)05:57 ID:u+BieD7i(1) AAS
>>1は心を病んでしまいました
154: 2016/09/23(金)19:52 ID:TOG1ukpf(1) AAS
素人のゲームデザイナーごっこは>>1と同じ狂気への道なんだね
174: 2016/10/22(土)13:30 ID:lwftermU(2/3) AAS
あっ、>>1です。
185: 2016/10/27(木)15:23 ID:Bt11rNIA(7/13) AAS
(対応に困るな。大抵噛みつく人間は>>1と同様に実績が無い。さらに、
此方から実績の提示を求めて、対したモノは上がらない上に威張るんだから。
>>184と同様な事してるから、だいたい分かる。経験者は語る)
それより、頭の中で壮大になり過ぎて困る。
四角いフィールドの中で、FPS見たいにプレイヤーが動き回って、動物ユニット配置していく形になってしまう。
187: 2016/10/27(木)16:42 ID:Sfv4HQf6(1/2) AAS
なんか伸びてると思ったら…相変わらずだなぁ
生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない
まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難
またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない
これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする
192: 459 2016/10/27(木)19:43 ID:Sfv4HQf6(2/2) AAS
またこの半コテ使う事になろうとは思わんかったが…
>>189
いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ
このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする
個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ
やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい
>>1
省2
209: 459 2016/10/28(金)20:23 ID:VdEnFsiF(1) AAS
>>204
紙とサイコロで遊べるぐらいルールはまとまったのか?
無駄に色々やろうとするからどれも出来ずに終わる、やる事を出来そうなことひとつに絞って完成するまで他のことに手を出すな
まあこの規模のゲームルールを作る事すら手に余るというのはわかる、だから経済だの経営だのは>>1には無理だから離れろともアドバイスしただろ
無能なのはさしたる問題ではないが、能力がないならないなりに出来そうな小さな事から順にやらなければ永遠に前には進めない
221: 2016/10/29(土)14:41 ID:ry62t1VB(1) AAS
こう言うゲーム作ろう系って>>1がプログラムもモデリングも出来ない雑魚なこと多いよね
過去ログ見てないけど
235: 2016/11/26(土)15:44 ID:DxMRIkLE(2/10) AAS
じゃぁ〜、>>1の帰りでも気長に待つか……。
237: 2016/11/26(土)16:28 ID:DxMRIkLE(3/10) AAS
湧いてくるってw
>>1って一体何者なんだww(スライム的なアレなのか?)
残念ながら持ちネタは無いな。
238: 2016/11/26(土)19:29 ID:DxMRIkLE(4/10) AAS
すいません。
本当は>>1です。
他に行く所もネタも無いので、自演してました。
315(1): 2016/12/19(月)15:33 ID:6yF+eBbB(1) AAS
>>1だが……再開して良いの?
351: 2017/02/25(土)22:12 ID:ZcrTfDfS(2/2) AAS
俺は>>1じゃねえってばよ
369(1): 2017/04/09(日)17:14 ID:ls1hvJeY(1/9) AAS
>>1も気持ち切り替えた
つまり、
kuso見たいな人生に俺のkusoコードを書いたら、
Pumpkin worldのかぼちゃ兵士になって、頭の中が、ぷりんに変わる
だな
これをスローガンにして、再開します
モノポリー + RPG
省7
371(1): 2017/04/09(日)17:25 ID:ls1hvJeY(2/9) AAS
>>370
>>1が元気ならそれで、良いってよ……
380(1): 2017/04/09(日)22:09 ID:ls1hvJeY(8/9) AAS
>>379
ようするにお前も期待されてないんだな
分かるよ……>>1に構ってる時点で察してたけど
398: 2017/04/16(日)14:00 ID:ZuQKtKn0(2/2) AAS
>>1です
色々、あって諦める事にしました
皆さま、ありがとうございました
スレッドは適当に再利用や雑談にでも使用して下さい
399: 雪風 2017/05/06(土)19:04 ID:6vwxxScc(1) AAS
雪風「帰って来たの!!帰って来たの!!」
>>1は帰って来たのぉおおおおおおおお
400: 1 2017/05/14(日)11:50 ID:iK3ah0IZ(1) AAS
人生、疲れたし
する事無くて暇だな
402(1): ◆rOkt/ARo8M 2017/05/16(火)20:24 ID:nxGaRSiy(1/3) AAS
>>1だが、
お前ら見たいな、クソ共に関わるのはゴメンだ
2ch辞めるから、じゃあな
412: 2018/06/17(日)19:10 ID:PrRCICW+(1) AAS
>>1ちゃんはもう昇天しちゃったかな?
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