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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 21:12:38.39 ID:V7sDBRp2 適当な項目 サンプル 要素A〜Fが存在し、Cが大きく変動した場合、Aの変動は小さくなる。など これによって、幾つもの要素が相互関係により、変動する。 環境が新要素Gによって、環境要素がシャフトされた成らば、要素ABCは縮小し、 要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に損失をだす。損失はゲーム内通貨と仮定する。 ならば、シャフト切り替え時に遅延がランダム数値の低確率で起こると、要素ABCの広大し 要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に利益を出す。この時に相互関係にある、 D,F要素は想定外の要素(エラー)を受けたとして、暫くの間、制限を設けられる。 この時に設定される制限は複数の要素の効果を受けないで有り、相互関係に関係なく環境の要素だけを忠実に数値で再現される。 そもそも、環境数値とはゲームエリアの区画ごとに算出される要素であり、一般名称はダイオキシンや二酸化炭素などで有る。 有害物質の総称は、○○とする。 この○○が、一定以上に達しない様にプレイヤーは操作を行いながら、適切な選択を積み重ねて、期間までに ゲーム内数値(評価値)を可能な限り溜めるゲームである。 ゲーム背景として、ゲーム内通貨を使い、都市の整備や森林の配備などが必要であり、 環境要素の要因で、超低確率で隕石などがエリア区画に直撃するなど、不確定損失が存在する。 一方でプレイヤーの救済措置として、自己申告型、都市配備特化、森林配備特化など 一時的に何らかの要素を強調できる。これは使用制限が有り、使用回数は最後の判定に反映される。 つまり、都市や環境を守りながら、選択を行う。都市国家、繁栄ゲームだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/17
56: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/17(日) 14:18:00.00 ID:FamPVDR3 >>17,18で言ってるのは、こんな感じです。 http://fast-uploader.com/file/7024288220708/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/56
149: 143 [sage] 2016/09/23(金) 04:11:35.48 ID:vZTpeNlb ご意見ありがとう。 操作性の悪さに関しては、ゲームの目的に合わせて試行、改善してみるよ。 プレイスタイルやターゲットについては、そもそも本当にゲームとして成立するか 現時点では確信が持てないので、もう少し形になってから改めて評価いただきたい。 昨日書いたプランでは、 >>17-18 辺りの要素を取り込もうとしていたけれど、 このゲームフィールドを使った遊びのアイデアが他にあれば、提案してほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/149
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