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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/
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169: 146 [] 2016/10/03(月) 03:19:51.45 ID:vDiU7d3b >>168 よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか …という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく http://forthebirds.jp/download/Sample.png http://forthebirds.jp/download/Sample.zip 以下サンプルの仕様 ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅 全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/169
171: 143 [sage] 2016/10/03(月) 21:50:49.92 ID:hjJWgnbF >>169 そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。 それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。 カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。 当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、 それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。 ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、 ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。 掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、 通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。 また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、 上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/171
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