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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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337: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/22(水) 18:26:51.87 ID:gpHgxFSG 行動再開では無いけど、貼っときます。(システム面で不透明な点は質問どうぞ) 本人も解ってない所が多いので……。 monopoly+++RPG 3D希望 ゲームパット操作希望 ユニットサイズ[ユニティちゃんトゥーンシェーダー]参考 既存のルール+α シンボルがユニットになり、用途に合わせた動作をする事で1位を目指す 変更点 ・格プレイヤーは同時に異なるサイコロ2つずつを同時に振る ・サイコロの更新隔離は指定秒後 ・マス到着後の動作(移動範囲)は隣接しているマス±1とする[+1_0_-1となる(0基準)] ・建設や改築などの動作はゲージ制となる(中断可能) ・攻撃対象(シンボル)は建物、ユニットと定義する ・シンボルにはステータスが存在する ・周回後にLe+1+所持金+αする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/22(水) 18:27:36.55 ID:gpHgxFSG ゲーム終了条件 ・指定時間後にゲームを終了する ・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される シンボルの違い ・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1 ・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する 1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考 ユニットの動作 ・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く) ・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放) ・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量] 動作中の対象には常にゲージが表示される 料金の支払い方法 ・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/22(水) 18:28:23.37 ID:gpHgxFSG ターン関係 ・指定時間後にターン経過処理 ・サイコロ値の更新(時間経過後に) ユニット特技 基本システム実装後に追加 気になる点 処理が非常に重たくなる 1画面で収まる構造が複雑で理解し難い シンボルのステータスを確認する時間が無い ゲーム進行のバランスをユーザーが掴み難い 予算が無い(フリー素材と要相談) タカラトミ-から許可が出ない(配布しないならごにょごにょらしい) 交渉機能が不透明 製作協力者がいない 実際に製作しないと微調整や全体像が掴めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/339
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