[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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337: 2017/02/22(水)18:26 ID:gpHgxFSG(1/3) AAS
行動再開では無いけど、貼っときます。(システム面で不透明な点は質問どうぞ)
本人も解ってない所が多いので……。

monopoly+++RPG 3D希望 ゲームパット操作希望
ユニットサイズ[ユニティちゃんトゥーンシェーダー]参考

既存のルール+α

シンボルがユニットになり、用途に合わせた動作をする事で1位を目指す

変更点
省7
338: 2017/02/22(水)18:27 ID:gpHgxFSG(2/3) AAS
ゲーム終了条件
・指定時間後にゲームを終了する
・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される

シンボルの違い
・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1
・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する
1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考
省7
339: 2017/02/22(水)18:28 ID:gpHgxFSG(3/3) AAS
ターン関係
・指定時間後にターン経過処理
・サイコロ値の更新(時間経過後に)

ユニット特技
基本システム実装後に追加

気になる点
処理が非常に重たくなる
省8
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