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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/
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7: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 02:37:22.59 ID:V7sDBRp2 >>6 なんやこれw 思った以上にシュールで面白いやんけwww 初期ネタは現在、アイデア出しの段階です。 無謀にも、入力ゲームにしよう等と考えてます。リズムゲーでは無いです。 プレイヤーの選択肢を10程度にして、どれを選んでも迷う展開に持って行きたいと、考えてます。 視覚的と言うよりは数値的な作品に仕上げたいと思っております。 例えるなら、為替の様なシステムで、通貨選びは自由だが、操作は↑か↓の2択で有り、 ポジションを保有している間は、どうしようか迷う、などが該当します。 問題点は幾つか有りますが、情報型のゲームでありつつ、完全情報型ゲームでは無い為にゲーム性を どうやって、取り入れるのか非常に迷っています。 把握できない程の項目を足して行くのは、無しの方向で考えております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/7
10: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 15:13:03.67 ID:V7sDBRp2 世界観としては、近未来世界で多様されている。システムの様な競技で、有れば……など、など アイデア出し(仮)世界観 編 キューブ上に都市が有り、キューブが幾つも浮いている(工業エリア、商業エリア、一般エリアなどetc 地上は普通に住めて、キューブに済む人は裕福な人達を想定しています。 キューブ=リゾート エリアみたいな感じです。 どうでも良い部分 主人公(性別不明、決まってない)の家は、キューブの頂点端にあり、横に発電所がある。 階段が円を描くように伸びて……などなど 変に世界観だけ作って、しまいました。 重要 未来で遊ばれている様なゲームを想定しています。 世界観とゲームがマッチさせたいと思って、おりますが、未だ、ふわふわの状態で浮ついています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 15:23:09.63 ID:V7sDBRp2 どれくらい、未来なのか記載しておりませんでした。失礼しました。 西暦2100年ぐらいで、場所(町並み)は日本を想定しております。 日本の総人口は2000〜3000万人程度を想定 ゲーム事態は10代の若い子向けに作られてイメージです。 2100年までに後、一回はIT革命が起こる事を前提としております。 従って、ゲーム事態の方向性が不透明になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/11
13: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 19:43:15.73 ID:V7sDBRp2 失礼しました。一言で言うと、 次に起こるIT革命後に流行するゲームを考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 20:37:09.45 ID:V7sDBRp2 取り合えあず 書き込み(アイデアだし) ゲームシステムが決まらないので周辺から埋めて行く形です。 ゲーム事態は拡張型(広大MAPなど)ではなく限定的で最小限のシステム 選択際が、若干多く(15,16項目)存在するが、知識や経験(消去法)でゲームとしては2択〜3択 協力型と言うよりは対戦型なシステム (中間ぐらい) 操作方法は未定(コントローラーもしくは、マウス) プレイ環境はPC 開発環境もPC ゲーム自体はオフライン ステージ数は一桁 ゲーム要素としては、運より情報(知識)が優先で、知識よりロジックが優先 1プレイ20分 程度 を 想定 メインは1人遊び ターン制ではなくリアルタイム制 ゲームとして、パラディーとコメディーが基盤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/14
17: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 21:12:38.39 ID:V7sDBRp2 適当な項目 サンプル 要素A〜Fが存在し、Cが大きく変動した場合、Aの変動は小さくなる。など これによって、幾つもの要素が相互関係により、変動する。 環境が新要素Gによって、環境要素がシャフトされた成らば、要素ABCは縮小し、 要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に損失をだす。損失はゲーム内通貨と仮定する。 ならば、シャフト切り替え時に遅延がランダム数値の低確率で起こると、要素ABCの広大し 要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に利益を出す。この時に相互関係にある、 D,F要素は想定外の要素(エラー)を受けたとして、暫くの間、制限を設けられる。 この時に設定される制限は複数の要素の効果を受けないで有り、相互関係に関係なく環境の要素だけを忠実に数値で再現される。 そもそも、環境数値とはゲームエリアの区画ごとに算出される要素であり、一般名称はダイオキシンや二酸化炭素などで有る。 有害物質の総称は、○○とする。 この○○が、一定以上に達しない様にプレイヤーは操作を行いながら、適切な選択を積み重ねて、期間までに ゲーム内数値(評価値)を可能な限り溜めるゲームである。 ゲーム背景として、ゲーム内通貨を使い、都市の整備や森林の配備などが必要であり、 環境要素の要因で、超低確率で隕石などがエリア区画に直撃するなど、不確定損失が存在する。 一方でプレイヤーの救済措置として、自己申告型、都市配備特化、森林配備特化など 一時的に何らかの要素を強調できる。これは使用制限が有り、使用回数は最後の判定に反映される。 つまり、都市や環境を守りながら、選択を行う。都市国家、繁栄ゲームだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 21:30:47.39 ID:V7sDBRp2 適当なサンプル ? ゲームとしての面白さぁ〜〜〜?? このゲームにより、プレイヤーはハイスコアを出す仮定を楽しむ。 A区画(都市)を優先したため、B区画(森林)の汚染物質数値が溜まり、最終評価が低かったなど、 さらに、A,B区画を平均的に繁栄させた為にC区画(工場)が停滞したまま、結果的にA区画(都市)だけを最大まで、 発展しきれなかった。などが当てはまる。 ゲームとして、全ての要素が絡み合っており、繁栄数値と環境数値が必ずしも一致するとは限らない。ならば、 正当な評価をどう下さすのか?と言う疑問に対して、プレイヤー(CPU)を用意する。 同じ初期値で始まり、同じ環境で競技したならば、プレイヤーは納得するだろう。 この時に格プレイヤーの操作結果はゲームに反映されるので、必ずしも、思うような展開にならない。 思うような展開とは、何か? 下記に記載 環境数値は一定数値ごとに評価され、○○数値以上なら、××が実行されるなど、機械的に動く反面、 プレイヤーはお互いの行動を予測しながら、操作(選択)を行わなければ成らないので、必ずしも、 全ての数値がプレイヤーの予想通り(思うような展開)には成らない。という事だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 21:36:15.71 ID:V7sDBRp2 適当なサンプル ?,?……と続きますが、没にした奴です。 突っ込み要素が多かったので、辞めました。 個人的には結構気に入ってましたけどね(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/19
29: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 23:44:27.03 ID:V7sDBRp2 えっ?、新企画じゃ駄目なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/29
31: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 23:52:17.65 ID:V7sDBRp2 因みに>>6の作品は>>1のアイデアなんて1つも入って無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/31
33: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 23:59:08.25 ID:V7sDBRp2 これがコメディーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/33
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