[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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7: 2016/07/16(土)02:37 ID:V7sDBRp2(1/11) AAS
>>6
なんやこれw 思った以上にシュールで面白いやんけwww
初期ネタは現在、アイデア出しの段階です。
無謀にも、入力ゲームにしよう等と考えてます。リズムゲーでは無いです。
プレイヤーの選択肢を10程度にして、どれを選んでも迷う展開に持って行きたいと、考えてます。
視覚的と言うよりは数値的な作品に仕上げたいと思っております。
例えるなら、為替の様なシステムで、通貨選びは自由だが、操作は↑か↓の2択で有り、
省4
10(1): 2016/07/16(土)15:13 ID:V7sDBRp2(2/11) AAS
世界観としては、近未来世界で多様されている。システムの様な競技で、有れば……など、など
アイデア出し(仮)世界観 編
キューブ上に都市が有り、キューブが幾つも浮いている(工業エリア、商業エリア、一般エリアなどetc
地上は普通に住めて、キューブに済む人は裕福な人達を想定しています。
キューブ=リゾート エリアみたいな感じです。
どうでも良い部分
主人公(性別不明、決まってない)の家は、キューブの頂点端にあり、横に発電所がある。
省5
11: 2016/07/16(土)15:23 ID:V7sDBRp2(3/11) AAS
どれくらい、未来なのか記載しておりませんでした。失礼しました。
西暦2100年ぐらいで、場所(町並み)は日本を想定しております。
日本の総人口は2000〜3000万人程度を想定
ゲーム事態は10代の若い子向けに作られてイメージです。
2100年までに後、一回はIT革命が起こる事を前提としております。
従って、ゲーム事態の方向性が不透明になります。
13: 2016/07/16(土)19:43 ID:V7sDBRp2(4/11) AAS
失礼しました。一言で言うと、
次に起こるIT革命後に流行するゲームを考えています。
14: 2016/07/16(土)20:37 ID:V7sDBRp2(5/11) AAS
取り合えあず 書き込み(アイデアだし)
ゲームシステムが決まらないので周辺から埋めて行く形です。
ゲーム事態は拡張型(広大MAPなど)ではなく限定的で最小限のシステム
選択際が、若干多く(15,16項目)存在するが、知識や経験(消去法)でゲームとしては2択〜3択
協力型と言うよりは対戦型なシステム (中間ぐらい)
操作方法は未定(コントローラーもしくは、マウス)
プレイ環境はPC
省8
17(2): 2016/07/16(土)21:12 ID:V7sDBRp2(6/11) AAS
適当な項目 サンプル
要素A〜Fが存在し、Cが大きく変動した場合、Aの変動は小さくなる。など
これによって、幾つもの要素が相互関係により、変動する。
環境が新要素Gによって、環境要素がシャフトされた成らば、要素ABCは縮小し、
要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に損失をだす。損失はゲーム内通貨と仮定する。
ならば、シャフト切り替え時に遅延がランダム数値の低確率で起こると、要素ABCの広大し
要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に利益を出す。この時に相互関係にある、
省11
18(3): 2016/07/16(土)21:30 ID:V7sDBRp2(7/11) AAS
適当なサンプル ?
ゲームとしての面白さぁ〜〜〜??
このゲームにより、プレイヤーはハイスコアを出す仮定を楽しむ。
A区画(都市)を優先したため、B区画(森林)の汚染物質数値が溜まり、最終評価が低かったなど、
さらに、A,B区画を平均的に繁栄させた為にC区画(工場)が停滞したまま、結果的にA区画(都市)だけを最大まで、
発展しきれなかった。などが当てはまる。
ゲームとして、全ての要素が絡み合っており、繁栄数値と環境数値が必ずしも一致するとは限らない。ならば、
省7
19: 2016/07/16(土)21:36 ID:V7sDBRp2(8/11) AAS
適当なサンプル ?,?……と続きますが、没にした奴です。
突っ込み要素が多かったので、辞めました。
個人的には結構気に入ってましたけどね(笑)
29: 2016/07/16(土)23:44 ID:V7sDBRp2(9/11) AAS
えっ?、新企画じゃ駄目なん?
31(1): 2016/07/16(土)23:52 ID:V7sDBRp2(10/11) AAS
因みに>>6の作品は>>1のアイデアなんて1つも入って無い。
33: 2016/07/16(土)23:59 ID:V7sDBRp2(11/11) AAS
これがコメディーです。
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