[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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177: 2016/10/27(木)13:35 ID:Bt11rNIA(1/13) AAS
なんやかんやで、「もふもふ陣取り」をまた考えます。
2〜3日で簡単のを上げますから、よろしくおねがいします。
178: 2016/10/27(木)14:18 ID:Bt11rNIA(2/13) AAS
簡単な流れ。
プレイヤー移動
↓
任意のフィールドに到着
↓
動物ユニット購入or売却
↓
省5
179: 2016/10/27(木)14:35 ID:Bt11rNIA(3/13) AAS
参加ユニット 一覧 計12ユニット
イヌ
ネコ
トラ
ウマ
ゾウ
ブタ
省7
180: 2016/10/27(木)14:49 ID:Bt11rNIA(4/13) AAS
ゲームの種類
動物売買型投資ゲーム
対象年齢 8歳〜
対応機種 ブラウザ
ゲームの目的
限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。
182: 2016/10/27(木)15:07 ID:Bt11rNIA(5/13) AAS
う〜ん、王道で良いか。
プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。
サイコロの数値=移動上限。
動物ユニット配置後にフィールド移動制限
敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限
動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値)
動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力)
省3
183(1): 2016/10/27(木)15:08 ID:Bt11rNIA(6/13) AAS
>>181
一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。
185: 2016/10/27(木)15:23 ID:Bt11rNIA(7/13) AAS
(対応に困るな。大抵噛みつく人間は>>1と同様に実績が無い。さらに、
此方から実績の提示を求めて、対したモノは上がらない上に威張るんだから。
>>184と同様な事してるから、だいたい分かる。経験者は語る)
それより、頭の中で壮大になり過ぎて困る。
四角いフィールドの中で、FPS見たいにプレイヤーが動き回って、動物ユニット配置していく形になってしまう。
186: 2016/10/27(木)15:24 ID:Bt11rNIA(8/13) AAS
基本的に慣れ合いみたいなモノだから仕方ないか。
ちょっと、考えます。 ノシ
188: 2016/10/27(木)18:07 ID:Bt11rNIA(9/13) AAS
いやぁ、この方向性で行く。
191(1): 2016/10/27(木)19:28 ID:Bt11rNIA(10/13) AAS
もはや、支援者なしか……。
やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測)
193: 2016/10/27(木)19:52 ID:Bt11rNIA(11/13) AAS
おーけー。
紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。
197: 2016/10/27(木)22:22 ID:Bt11rNIA(12/13) AAS
どうでも良いのでは?
人生なんて暇つぶしのゲームみたいだし。
198: 2016/10/27(木)22:36 ID:Bt11rNIA(13/13) AAS
ぽいって今日も投げ出さなぃ〜〜♪
ケンカしちゃ、ヤッダ、ヤッダ、明日へと焦らない♪♪
夢見る心は〜、テクテク進むのぉ〜〜〜♪
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