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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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156: 143 [sage] 2016/09/24(土) 05:06:28.91 ID:9JsLimVi 6つのうちの1面だけでクリアだと、作業的でパズル性が足りないかも。 色合わせでなく、絵合わせなら成立しそうな気がする。 自転の要素は無意味になるけど、ちょっと試したい表現技法があるので それと組み合わせて試作してみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/156
157: 143 [sage] 2016/09/24(土) 05:15:16.88 ID:9JsLimVi >>150 重心移動については、現在のサンプルで見せている岩石の移動に加え、 水分が大きく作用するような仕組みを考えてみた。 雨などが降ってくれば上部ブロックが湿って重くなる。 ただし、時間の経過とともにしみこみながら下部ブロックに移っていく。 底辺部にたまった水は、水抜きしたり、ポンプで汲み上げることで調整可能。 水分の浸透にはタイムラグを設けて、フルパワーで汲み上げれば 重量バランスを変えることが十分可能な仕組みはどうだろう。 勿論、ポンプの稼働には費用負担が発生するわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/157
158: 143 [sage] 2016/09/24(土) 05:26:25.11 ID:9JsLimVi 地中のブロックにアクセスする方法として、(穏便ではないが)ちょっとした思いつきを。 とある元素で構成されたブロックがある。 一見、作物はろくに育たない、まるで役に立たない、単なる重荷でしかない。 しかし、同種のブロックが近隣に存在すると、ブロック同士が共鳴して 熱を発生する性質がある。 これをうまく利用すれば、日当たりの悪い場所が永久凍土になるのを 防ぐことができるなど、活用の場面がうまれる。 ただし、ブロック同士を万が一接触させた場合には、 膨大なエネルギーが解放され大爆発を起こす。 地中でそれが起こった場合は、地表に至るまで全方位のブロックが押し出され、 内部に空隙が生じる。 なお、この事象が発生した場合、その後の農産物生産にどういう影響が出るかは未定義。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/158
161: 143 [sage] 2016/09/24(土) 21:22:49.56 ID:9JsLimVi 昔、Round-up(フィッター)というゲームがあったなぁ、ということを思い出した。 それはさておき、>>159の後段案は、マイクラ同様、コンテンツ次第だと思われるので、 素人の個人製作では限界を超えてしまいそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/161
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