[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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25: 2016/07/16(土)23:19:38.88 ID:ZApecR4Z(4/8) AAS
例えばアイテムがあるとしたら地形を最大にしたら出現するのか、それともランダムなのか。どういう効果を持つのか。
マリオカートで言うスターとか亀の甲羅とか、または一位をしつこく付け狙うトゲゾー的なものとか、バナナの皮的なものとか。
キャラ性能で言うなら足が早い代わりに占拠が遅い奴がいるとか、その逆とか
武器の射程やら範囲、連射性能など。
占拠値がたまったら具体的にどういう建物が立って、たとえばその建物が敵に定期的に攻撃を加えるとしたら何秒感覚なのか、あたった敵は体力が減るのか動けなくなるのか
そういう感じのことを語るのが普通では
157: 143 2016/09/24(土)05:15:16.88 ID:9JsLimVi(2/4) AAS
>>150
重心移動については、現在のサンプルで見せている岩石の移動に加え、
水分が大きく作用するような仕組みを考えてみた。
雨などが降ってくれば上部ブロックが湿って重くなる。
ただし、時間の経過とともにしみこみながら下部ブロックに移っていく。
底辺部にたまった水は、水抜きしたり、ポンプで汲み上げることで調整可能。
水分の浸透にはタイムラグを設けて、フルパワーで汲み上げれば
省2
285: 2016/11/30(水)03:29:17.88 ID:0kD/ilaH(3/7) AAS
重要なゲームシステム
衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない)
衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP
衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる)
物語とは べつの目的(ユーザー目的)
衣装の服を沢山集める(強くなる)
コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける)
省14
370(1): 2017/04/09(日)17:21:19.88 ID:wLgSf5Iv(1) AAS
>>369
そろそろ親は口きいてくれるようになった?
379(1): 2017/04/09(日)20:59:13.88 ID:ytZxmCjK(2/2) AAS
>>375
他人にそのまま返して逃げる前に、自分自身に向き合ったら?
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