[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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157
(6): 2017/04/21(金)12:46 ID:xqFzuMCb(1/3) AAS
unityでこんな雰囲気の放置系rpgをつくってるんだけど、みた感じの印象教えて

いい雰囲気かなと思ってはいるんだけど
作ってると良し悪しがわかんなくなるよね

背景のみです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

これは妙な住人の地下都市という設定で
右方向に進む、
省1
161
(1): 2017/04/21(金)14:32 ID:wLv3Y26G(1) AAS
>>157
雰囲気が出ていて、遊んでみたい気持ちを起こさせる、魅力のあるレンダリングだと思う
街灯みたいな光源のモデルまで配置して描画するのが大変なら、無くても十分いける気がする

あえて細かい点をあげつらうなら、モデリングの部分になるけど、
・中心ちょい左の窓から、右側の建物の影が見えていて、ハリボテ感が出てる
・右側の階段の段差が不自然に見える
162
(1): 157 2017/04/21(金)18:26 ID:0kbqW9Qu(1) AAS
>>161
レスありがとう
魅力があるといっていただけたので
嬉しくもあり、ちょっとほっとしました
この方向性で頑張ろうと思う

窓のところは気づいていたので直します

階段は、「人間の真似をしたがる変な生き物」が
省7
166: 157 2017/04/30(日)20:41 ID:phGYVvh8(1/3) AAS
こんばんは

トラブル続きであんまりすすんでないんだけど
とりあえずmaya ltで作ったプレイヤーキャラ置いて歩かせました

といっても静止画像だから歩いてるかわかんないんだけど笑

unity上
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

iOS実機上
省9
169: 157 2017/04/30(日)20:54 ID:phGYVvh8(2/3) AAS
うーん、どっちにしてもスマホでキャラだけで1000はちょっと多すぎると思うけど(多分トータル3000超えてると思う)、
端末が二世代位前の廉価iphone5cだとか、
ポストエフェクトでアンビエントオクルージョンのっけてるとか、ライト焼いてないとか
いろいろ原因あると思うんだけどね

まだ基礎研究中ということで
171: 157 2017/04/30(日)21:18 ID:phGYVvh8(3/3) AAS
>>170
たしかに...

そういえばキャラのマテリアルも
インポートしたまま山盛り使ってるわ
ほとんど真っ黒なのにな笑
これもパス増えるんだよね

あとアンチェリ効かせてるとか
省3
173: 157 2017/05/01(月)08:26 ID:WtjI9IBg(1) AAS
それいいね、いれてみるか
と思ったがwinだけか
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