[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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115: 2016/12/24(土)10:33:41.56 ID:KiKaWYQg(1) AAS
募集に対応できるかどうかってことなら、募集主によって基準が違うから聞くしか無いな
意味で言えばスクリプターはプログラマーより簡易なアプリや言語を使っての開発作業って程度の意味しか無い
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(1): 2017/04/17(月)21:17:57.56 ID:obMqr4h4(2/2) AAS
えらいことになってるな
機能を削って収める方向で考えたほうがいいんじゃないの
あるいは excelマクロをのけて ADO/DBアクセスでバッチ化してみるとか
185: 2017/10/28(土)10:57:49.56 ID:3i+lh9c0(1) AAS
単純な造形の3DモデルのUVの張り方などで、
ちょっと融通の利くモデルを用意しようと思ったら、自分で定義するしかないのか
また日数が掛かっちまう。仕様DB定義、仕様DB読込み、頂点データ作成、・・・
憂鬱だな。とりあえず後回し
215: 2018/12/30(日)14:02:39.56 ID:I6mAg2kb(1) AAS
難易度設定ツールも整い、今度こそ長かった旅にも終点が見えてきたか
しかし、分散しているデータを、ステージの要所別、キャラ種類別にエディタ上に整列させて、難易度別に設定(耐久力や発砲頻度や速度など)上書き可能にするエディタ実装や本体実装反映が、本当に大変だった
まだまだやることは多くあるが、本当に今の見通しで大丈夫だろうか
年末年始連休はゲ製に120%注力で張り切るっぜい( ´艸`)黒毛和牛焼肉食べながら
266: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)17:11:58.56 ID:lmgv7DHu(2/3) AAS

308: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)17:22:21.56 ID:iBI9eTSR(2/3) AAS

338: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)17:29:52.56 ID:s8PmFiTF(3/3) AAS

682: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)18:58:01.56 ID:LYyXZSaO(1/3) AAS

688: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)18:59:30.56 ID:P+iaRE/F(1/3) AAS

984: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)20:13:10.56 ID:SWs+5nBO(1/3) AAS

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