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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 15:13:31.53 ID:2zcr/sda ちょうど今ブレンダーでサンプルのobjファイルを展開してテクスチャ貼り付けるとこの勉強を頑張ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/74
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 12:28:00.53 ID:3B3ljJxh コスト削減の為。 内部コストは何かと金かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/83
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 16:31:20.53 ID:MmHn+/xj >>151 いらっしゃ〜〜い 「夢を諦める」が重要なのか・・・!!!w 実は、複数のエディタ兼データベースのExcelファイルを、所定の順で更新しないと、エディタ間で情報が同期されないのが手間になってる。 しかもExcelファイルの参照関係の都合上、参照している側のブックを閉じておかないと、参照されてる側の情報が更新できない仕様。 ブックを閉じたり開いたりだけでも、マクロが走って十数秒待たされる始末。Excelアプリが勝手に出してくるダイアログのOKボタンも押さなきゃならないし。 レベルデザイン進捗の抵抗値が増大してる 単一アプリのタブページを切り替えるだけで、瞬時に情報が共有されれば、どんなに楽なことか・・・ 既存エンジンのアセットに、融通の利く汎用的なエディタ・ビルダーが無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/152
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:51:59.53 ID:rf+vMOpy >>167 そんなわけナイナイw 少なくとも、iPhone5ならかなり動くよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/168
270: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:12:48.53 ID:sAFRjn2d 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/270
424: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:52:08.53 ID:pRBC2/CQ 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/424
656: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 18:51:20.53 ID:7W9FBwHR 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/656
750: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 19:14:31.53 ID:BAKhaeMX 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/750
762: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 19:17:29.53 ID:yuMY+h13 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/762
779: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 19:21:51.53 ID:D/FEfpsh 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/779
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