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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:38:23.41 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/25
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 02:09:52.41 ID:Vaihbkis レベルデザインについて一晩考えたけど、妙案が思い浮かばず、やむなく追加実装に手を出す それで、既存の動的キャラが、既存の静的キャラを曳航(えいこう)できるようにした 当たり判定系統を追加する必要があったが、リソース追加の必要がないから、DB改修とプログラム追加だけで解決して、何とか1日で片付いてよかったわ 案ずるより産むが易しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/209
221: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 23:30:36.41 ID:0Q7UKijP 背景画像とかイラスト描く資料集めとかで全然プログラミング着手までいけねえ…… 俺に絵心さえあれば…… かといってUIやメニューの画面遷移を事前に決めておかないと後で確実に詰む…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/221
310: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:23:01.41 ID:uib0LiDm 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/310
433: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:54:56.41 ID:eygji3cQ 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/433
501: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 18:12:10.41 ID:Thy2jTJM 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/501
606: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 18:38:43.41 ID:VVlCpbx2 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/606
623: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 18:43:10.41 ID:I5diT/vv 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/623
676: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 18:56:32.41 ID:RfIuoyVH 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/676
766: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 19:18:48.41 ID:T07zZqRb 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/766
803: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 19:27:53.41 ID:NuERckRC 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/803
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