[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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92(1): 2016/11/25(金)11:43:27.39 ID:4fk8rkyG(2/5) AAS
>>91
なるほど。
内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに
注力した方がコスパがいいと。
>社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン
を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと?
省2
127: 2017/01/17(火)22:10:20.39 ID:eMQF1lZB(2/2) AAS
最新作はFF15の事?あれはアクションだから全然違うと思うけど
WOFFとかのことならまあ納得だけど
151(1): 2017/04/17(月)10:49:39.39 ID:obMqr4h4(1/2) AAS
予備項目とかいうのを仕込んで融通がきくようにしとくといいよ
それに全ての項目を単一のエディタでアクセス可という夢を諦めれば楽
214: 2018/12/30(日)11:53:12.39 ID:3xLGbP9/(1) AAS
通信ありのスマホゲー作りたくて情報調べてるんだけど
既存ソシャゲとかのアーキテクチャ(鯖や言語の構成)の情報集めてるサイトって無いかな
フロントエンドだとUnity製とか結構情報あるんだけどね
247: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)17:06:52.39 ID:WJznUbZN(3/3) AAS
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263: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)17:11:09.39 ID:lbTwzamx(1/2) AAS
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359: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)17:35:04.39 ID:MoUkOhtI(3/3) AAS
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777: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)19:21:12.39 ID:8mH4D6Ca(3/3) AAS
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945: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)20:03:21.39 ID:8IgTTz2F(1/3) AAS
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973: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)20:10:17.39 ID:HG3B8Aqr(2/3) AAS
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985: F9 ◆L2StyMt5p5By 2019/09/12(木)20:13:15.39 ID:SWs+5nBO(2/3) AAS
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