[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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917(2): 2016/07/30(土)12:37 ID:ko1UXRWy(1) AAS
>>915
単純にキューブ並べると描画が重くてろくに動かないけど、そこのところどう処理してる?
俺はx*y*zでキューブを並べた巨大なメッシュを予め用意しておいて、
マップデータに合わせて動的にUV貼り替える感じでやってるが、
もっと効率的な方法があるなら知りたい
922(1): 2016/07/30(土)17:15 ID:XpXwc274(2/2) AAS
>>917
動画リンク[YouTube]
これみて頑張るべ
923: 2016/07/30(土)19:38 ID:p7oBLYNt(2/2) AAS
>>917
同じだと思う。キューブ12x12x12個並べた1メッシュをミニチャンクとして
tangentに書き込んだマップデータをシェーダでUV貼替え
ドラクエビルダーズの面の貼り方がおもしろかったんで
(タイルパターンが側面2つ上下2つあって、マップ座標の絶対値でランダムに現れる)
予めメッシュ作るときUV値に仕込んでみたよ
描画位置とタイルパターン埋め込んだ疑似インスタンシングだね
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