[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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914(1): 2016/07/30(土)03:34 ID:XpXwc274(1/2) AAS
例えばマインクラフトクローンを作ろうとした際に
地形の生成ってどういう設計されてるんかな?
915(1): 2016/07/30(土)07:13 ID:p7oBLYNt(1/2) AAS
>>914
いろいろ作って速度比較してみたけどやっぱりパーリン
窪地、洞窟、絶壁なんかの装飾はどれ使っても後付けだしね
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