[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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619(2): 2016/07/20(水)02:15 ID:o6bT2z11(2/8) AAS
>>618
上の式に関してはオペレーターでVector3を生成してるからクソみたいなコスト掛かってる
sqrMagnitudeのコストが大体0.1だとしたらVector3の生成コストは0.2
合わせて0.3でぶっちゃけmagnitudeの素の計算コスト0.35に匹敵するレベルで無駄が発生してる
ちなみにVector3.zeroのコストは0.22でnew Vector3()のコストは0.07くらい
初期化にVector3.zeroを使うのもバッドノウハウだと個人的には思ってるよ
620: 2016/07/20(水)08:49 ID:LDyO92l7(1) AAS
>>619
マジかー
zeroの方がコストかかるのか、、、
C言語的に考えちゃダメなんだね
623: 2016/07/20(水)09:59 ID:/NlveKnA(2/16) AAS
>>619がバッドノウハウとやらを潰してドヤっている間もテクノロジーは進化を続け
黙っていても4年でメモリは倍になり、1年でクロックは数百MHz早くなる
諸行無常
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