[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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618(1): 2016/07/20(水)01:51 ID:RhoJIFIV(2/3) AAS
ええ、sqrMagnitudeは軽くていいよってリファレンスにも書いてあるのに…
あんなん単純すぎて最適化とかしようがなくない?
619(2): 2016/07/20(水)02:15 ID:o6bT2z11(2/8) AAS
>>618
上の式に関してはオペレーターでVector3を生成してるからクソみたいなコスト掛かってる
sqrMagnitudeのコストが大体0.1だとしたらVector3の生成コストは0.2
合わせて0.3でぶっちゃけmagnitudeの素の計算コスト0.35に匹敵するレベルで無駄が発生してる
ちなみにVector3.zeroのコストは0.22でnew Vector3()のコストは0.07くらい
初期化にVector3.zeroを使うのもバッドノウハウだと個人的には思ってるよ
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