[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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419
(3): 2016/07/07(木)21:41 ID:Mh9GicNU(1) AAS
オブジェクトにアタッチしたスクリプトのUpdateの順番って変えることは可能でしょうか?
例えば、オブジェクトAとBがあったとして、Aのオブジェクトのスクリプト内のUpdate内の一番上の関数呼び出しより
先にオブジェクトBにアタッチされているスプリクト内のUpdate内の関数呼び出しを先にするといったところです。
421
(3): 2016/07/07(木)22:48 ID:mgF48vip(1/2) AAS
>>419
オーダーについては保証されないというのが公式の立場。
ExcuteOrderを指定するしかない
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

>>420
Math.NET Numericsは.NetFramework4.0以降じゃないと使えないから、だろう多分。
Unityは3.5までしか対応してなかったような?もしかしたら.Netのバージョン指定したら
省1
422: 2016/07/07(木)22:52 ID:mgF48vip(2/2) AAS
>>419
あ〜、悪い、同じ種類のスクリプトの、ってことか。
それはもう手段がない、としかいいようがないな〜。
何も変更がないまま継承してExcuteOrderつけるしかないね
429: >>419 2016/07/08(金)03:08 ID:h+uIFlE8(1) AAS
>>421
自分のやりたかったものはこちらの手順でできました。
ありがとうございました。
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