[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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392(3): 2016/07/06(水)00:16 ID:vZ/uPdOu(1/2) AAS
StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.txt");
ビルドした途端にゲームが正常に動かなくなり、散々原因を探してここにたどり着きました。
ビルド後に上記行が動いてくれないようなのですが、なにかまちがっていますでしょうか……お手数ですがご意見いただければと思います。
393(1): 2016/07/06(水)01:29 ID:CyaGjzST(1) AAS
>>392
その構文はプラットフォームによって違う値を返す訳だが
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
例えばそれがUnityEditorで動いていた、という場合それをビルドしたら
どのプラットフォームであれまず間違いなく動かくなるであろうということについては
理解できているだろうか?
プラットフォームが何なのかは書かれていないのでわからないが
省1
402(1): 2016/07/06(水)14:28 ID:HYbr1+U1(1) AAS
>>392は単純にFileInfoを介してないからだと思うが、その程度の指摘も出来ないお前らに俺は呆れる
412: 2016/07/07(木)00:29 ID:l7qzp6Mr(1/2) AAS
>>392
そういう生テキストをプロジェクト非依存でパッケージに突っ込む時はStreamingAssetsフォルダに入れないと駄目だったりする。
実際にはUnityが認識できるtextデータをResourcesに入れた場合は読む方法は別にあるけど。
Unityが認識できない拡張子のバイナリデータとかを生読みするためにStreamingAssetsフォルダってシステムが用意されている
google先生に Unity3D StreamingAssetsで検索すると幸せになれると思うよ。
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