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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 18:17:42.15 ID:avyb7fUY >>851 回答が出てきたらキーワードっぽいものを拾って「unity (キーワード)」でググるだけでずいぶん違うよ 例えば「unity アニメーションイベント」で検索すると上位3つが以下の様な結果が出てくる これは>>848の回答で引き写しされてるものの公式の説明になる http://docs.unity3d.com/ja/Manual/animeditor-AnimationEvents.html http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AnimationEventsOnImportedClips.html http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AnimationEvent.html なぜ回答をこれに絞らなかったかという事に言及しとくと この方法は攻撃モーションの数が多かった場合、ひとつひとつインポート設定を変更しなきゃならんからクソ面倒なんだ 例えばバランス調整のためにすべてのモーションの当たり判定発生時間を10%短かくするとかなった場合にひとつひとつインポート設定を変更していかなければならない AnimatorStateInfoを見る方法ならcsvなどでデータシートを作っておけば一括変更も楽にできる モーションの数が少ない場合や変更がかかる事がないなら前者、数が多くて変更が想定されるなら後者が推奨 この辺は作ってるゲームの種類や設計次第なので敢えて回答をひとつに絞らなかったというわけ 同じことをやるにしてもやり方は複数存在する、その中から作りたいものに合った方法を判断するのは作ってる本人にしか出来ない 最もシンプルな方法が最適解だと決めつけるのは個人的に好きじゃないってのもあるけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/881
896: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 23:39:52.29 ID:a4AI6o6I >>881 仰ってる意味はわかります。 例えば、目的地があって、インターネットも地図もない。だから道歩いてる人に 無理やり聞く。道行く人意外と親切に答えてくれる人が居て、「タクシー乗れよ。」「バスは何番乗ればいい」、「私が送ってあげるよ」 「地図あげるよ」と色んな解決方法を示す人から、道順A(困難な道だけど近い) 道順B(歩きやすいけど遠い)、道順C(難易度もわからないし距離もわからない)、道順D(全くのウソでたらめ)…等色んな道程を教えてくれる人がいます。 ただ、少なくとも私にとっては、目的地の方向すらわからなかった最初に対して、「目的地に向かうために動く」ことができるわけです。 要は、何が言いたいかというと、わからないことを解決する手掛かりが欲しかったわけです。 そのツールに、この掲示板を選択してみただけです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/896
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