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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 07:13:14.29 ID:p7oBLYNt >>914 いろいろ作って速度比較してみたけどやっぱりパーリン 窪地、洞窟、絶壁なんかの装飾はどれ使っても後付けだしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/915
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 19:38:24.26 ID:p7oBLYNt >>917 同じだと思う。キューブ12x12x12個並べた1メッシュをミニチャンクとして tangentに書き込んだマップデータをシェーダでUV貼替え ドラクエビルダーズの面の貼り方がおもしろかったんで (タイルパターンが側面2つ上下2つあって、マップ座標の絶対値でランダムに現れる) 予めメッシュ作るときUV値に仕込んでみたよ 描画位置とタイルパターン埋め込んだ疑似インスタンシングだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/923
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