[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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915(1): 2016/07/30(土)07:13 ID:p7oBLYNt(1/2) AAS
>>914
いろいろ作って速度比較してみたけどやっぱりパーリン
窪地、洞窟、絶壁なんかの装飾はどれ使っても後付けだしね
923: 2016/07/30(土)19:38 ID:p7oBLYNt(2/2) AAS
>>917
同じだと思う。キューブ12x12x12個並べた1メッシュをミニチャンクとして
tangentに書き込んだマップデータをシェーダでUV貼替え
ドラクエビルダーズの面の貼り方がおもしろかったんで
(タイルパターンが側面2つ上下2つあって、マップ座標の絶対値でランダムに現れる)
予めメッシュ作るときUV値に仕込んでみたよ
描画位置とタイルパターン埋め込んだ疑似インスタンシングだね
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