[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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847
(2): 2016/07/28(木)14:04 ID:avyb7fUY(1/2) AAS
>>844
まともな回答が欲しければまともな質問をしような
ただ出来ないというだけでは何を答えていいかわからんのよ

まずダメージとエフェクトを発生させてる箇所で「剣が振られている」という状態が取得できているのか?
→できているなら、振られていない時はダメージとエフェクトの発生処理を呼ばなければいい

取得できていない場合、「剣が振られている」という状態はどのように定義しているのか?
→仮に剣を持ってるキャラのモーションの状態なら
省6
881
(1): 2016/07/28(木)18:17 ID:avyb7fUY(2/2) AAS
>>851
回答が出てきたらキーワードっぽいものを拾って「unity (キーワード)」でググるだけでずいぶん違うよ
例えば「unity アニメーションイベント」で検索すると上位3つが以下の様な結果が出てくる
これは>>848の回答で引き写しされてるものの公式の説明になる

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省8
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