[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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654: 2016/07/20(水)16:12 ID:SZhL2fA9(1/3) AAS
スマホは効率化せんときついな
PCもオープンワールドみたいな大規模なゲームではC++製?ですら重すぎてテクスチャやらライティングやらを陳腐化する羽目になってるし
かといって効率化で時間を取られ長期開発の上内容スカx2のメタル○ア5みたいなのは作ってた当人たちが一番不幸になると思うがな!
655(1): 2016/07/20(水)16:21 ID:SZhL2fA9(2/3) AAS
sqrtやVector3.zeroの置き換えとか後からいくらでもできるんで最初は何も考えなくていいが正解だと思う
リファクタリングは仕上げに1回気合入れてやるくらいでいい。プレイする時の数ミリ秒より開発期間が何年かかるのかの方が重大だ
657(1): 2016/07/20(水)16:39 ID:SZhL2fA9(3/3) AAS
まぁ俺は完全に趣味の人だけどなwプロのやり方は知らんよ
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