[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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279: 2016/06/29(水)12:35 ID:EdZUJOK+(1/3) AAS
>>275-277 ジェットストリームアタック
結局使って覚えろってことよね
あと頭で考えるのもいいけど元が間違えてたら言葉通り元も子もないし
少しでも間違えてると思ったら先に実際に検証して見るのが一番
そこで間違ってるのに気づかない場合はまあ…うん
284(1): 2016/06/29(水)13:30 ID:EdZUJOK+(2/3) AAS
Vector3型格納されてる数値はfloat型だから普通に下の桁もあると思ってた
今いじれないから確認できないんだけども
外部リンク:qiita.com
ここに書いてあるやり方で桁数指定してtransform.upの各成分をDebug.Logしてみて少数部分切り捨てられてるかどうか確認できると思うからやってみてほしい
285(1): 2016/06/29(水)13:33 ID:EdZUJOK+(3/3) AAS
Debug.Log(transform.up.ToString("F4"));
4の所変えたら表示桁数変えれるはず
間違ってたらごめんなさい
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