[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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171(4): 2016/06/25(土)01:09 ID:B5mZ8jzM(1/3) AAS
こんな感じか
Transform.position = 指定座標に再配置
Transform.Translate() = 指定方向と距離に再配置
実行したタイミングで即ワープする
なので移動先に壁があれば当然のように埋まる
Updateに書いた場合、処理順の関係で描画後に押し戻しが発生するため壁に突っ込むとピストン運動が始まる(FixedUpdate内に書けば問題ない)
Rigidbody.position = 指定座標に仮配置
省12
181(1): 2016/06/25(土)02:23 ID:B5mZ8jzM(2/3) AAS
でも公式マニュアルは初心者脱出した辺りからファミ通の攻略本並みに信用度が落ちるっていう罠がある
例えばFixedUpdateに関しては物理判定前に実行されるから描画が安定するっていうのが真実だけど、
公式もハウツーもそれを鵜呑みにしたお前らも固定フレームガーとかトンチンカンなこと言ってるし
182: 2016/06/25(土)02:46 ID:B5mZ8jzM(3/3) AAS
Update内でTransformを移動させても次のフレームのPhysicsフェイズで再計算されるまでColliderの位置は変わらないとかそういうマニアックだけど重大な情報は自身で観測するまで分からないってところがマジでファミ通の攻略本
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