[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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611(1): 2016/07/20(水)00:18 ID:14puS6Rk(1/3) AAS
>>607
ピタゴラスの定理が間違ってたら世界中の数学者が首吊る事態になるよ
613: 2016/07/20(水)00:34 ID:14puS6Rk(2/3) AAS
>>612
……velocityに入れるっぽいのに何で俺はmgnitudeを求めちゃってるんだろうな
614: 2016/07/20(水)00:52 ID:14puS6Rk(3/3) AAS
ああ、違う
あれで答えは合ってるんだよ
x = 1 / √(a^2 + b^2)
vector2(1, 1) * x
要はVector2(1, 1)の斜め入力で長さ1.4になってるベクトルを1になるよう正規化したいわけだから、
求めた単位ベクトルを使ってそのまま割合で乗算すれば良いだけの話
あえて1の除算を省いていたのは俺なりの優しさ
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