[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
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622: 2016/07/20(水)09:56 ID:/NlveKnA(1/16) AAS
分かりやすい方がいいよなあ
1クロックの処理効率、1ビットのメモリ、そんなものを重視するような時代じゃないだろ
いったいいつの時代の人間なんだ
623: 2016/07/20(水)09:59 ID:/NlveKnA(2/16) AAS
>>619がバッドノウハウとやらを潰してドヤっている間もテクノロジーは進化を続け
黙っていても4年でメモリは倍になり、1年でクロックは数百MHz早くなる
諸行無常
628(3): 2016/07/20(水)12:35 ID:/NlveKnA(3/16) AAS
今からこのスレは
意識高い系のミリ秒追求プログラマである>>ID:o6bT2z1が
なぜUnityなんて重くて非効率なエンジンを使っているのか考察するスレになります
俺がそういう人だったらまずアセンブラがマストで、直接DirectXのAPIを叩くけどなあ
633(1): 2016/07/20(水)13:06 ID:/NlveKnA(4/16) AAS
>>ID:o6bT2z11
なんでアセンブラ使わずにC#なんてゴミ言語使ってるの? 効率悪くね?
634: 2016/07/20(水)13:10 ID:/NlveKnA(5/16) AAS
>>ID:o6bT2z11
たとえ話が頓珍漢だなぁ。理解できないのは君の知性がどれほど浅いのかだw
紙と鉛筆使ってオリジナルのトランプを使ってもストレートフラッシュは出せる
そんな話はしてないよ
636: 2016/07/20(水)13:13 ID:/NlveKnA(6/16) AAS
>>635
なんだ、ただのアスペか
640(2): 2016/07/20(水)13:34 ID:/NlveKnA(7/16) AAS
>>637
よう、キチガイ
俺はなぜそこまで効率に血道を上げているのにUnityなんて非効率なものを使ってるのかと言ってるんだ
誰もUnityで効率化するななんて言ってないわ
同時に二人もアスペが湧くって、このスレ怖すぎないか?
646: 2016/07/20(水)14:45 ID:/NlveKnA(8/16) AAS
三人目のアスペが……?
>>645
誰もUnityで効率化するなとか、アセンブラで効率化しろなんて言ってないが?
効率化に血眼になるならアセンブラを使えばいいだろと言ってるだけ
日本語、本当に理解できないの?
647: 2016/07/20(水)14:50 ID:/NlveKnA(9/16) AAS
>>644
え、普通に動くけど……君、何かおかしいんじゃね?
(多分プログラムやリソースやUnityやハードや世の中に対する理解が、だと思うけど)
649: 2016/07/20(水)14:58 ID:/NlveKnA(10/16) AAS
俺も分からん……なぜこんなに大勢のアスペが顔を真っ赤にして
意味不明なレスをしてくるのか
相手にしなければいいんだろうけどね。そうするか
656: 2016/07/20(水)16:34 ID:/NlveKnA(11/16) AAS
>>655
完全に同意
やっぱり実務者は違うな
>>653の自己紹介とか見てると、本当にこのスレはピンキリなんだなと感じる
661: 2016/07/20(水)18:32 ID:/NlveKnA(12/16) AAS
>>657
趣味だろうと何だろうと、ちゃんと完成させたことがある人間が実務者だよ
完成させたことがないというなら>>653と同じだが
668(1): 2016/07/20(水)21:49 ID:/NlveKnA(13/16) AAS
>>667
君は類(このスレに巣くうアスペやゲームを作れない人たち)の友なのだから
君自身はスレから離脱することで速やかに凡人になる(戻る)ことができるよ
672: 2016/07/20(水)22:01 ID:/NlveKnA(14/16) AAS
>>670
そうですが何か? お前以外の全ての人間が3時間前から知ってたことだよ?
今頃になってドヤ顔で
把握した(キリッ
とか言われてもw
674: 2016/07/20(水)22:47 ID:/NlveKnA(15/16) AAS
>>673
なんだ、頭が悪いだけの坊やかと思ったのに
4人目のアスペかよ……このスレマジでやべえな
677: 2016/07/20(水)23:54 ID:/NlveKnA(16/16) AAS
ありがとうございます!
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