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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net (929レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・ユーザーガイド http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/1
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 15:24:25.56 ID:9WyBKS1C >>848のスマートな回答を見た後だと>>847が馬鹿にしか見えない件 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:27:13.97 ID:+fBBWoST >>845 さっさと質問に答えろよクズ。ちんたらしてんなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 16:32:28.81 ID:a4AI6o6I >>848 いや、それ俺orz やたらView増えたと思ったら、ここに晒されていたか。。。 >>847 いや、おっしゃってる事はわかります。 つまり、質問の仕方すらわからない暗中模索な素人なのです。 >別のパターンでは攻撃モーションにアニメーションイベントを付けておいてフラグを操作してもいい 今、teratailで頂いた回答を理解してこの文読んだら意味わかったけど、まったく理解してなかったらメカニムぽちぽちして発狂するだけ。 もー 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだにgr http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:35:06.99 ID:mv3OmMiv >>850 自分で訊きに行くのが恥ずかしいなら遠巻きにレファレンスカウンターを眺めてみろよ 今なら夏休みの宿題持って司書に質問する子供がいるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:38:01.96 ID:+fBBWoST >>843 >>ID:yoddi5/m の場合、嬉々として見下すネタである「あら」が見当違いなのがまた哀れなんだよね 遅まきながら自分の間違いに気づいたのか、ほっかむりして逃げる気満々のようだけど >>845 早く図書館に行って英会話を教えるように要求してこいよ かしこまりましたと講義が始まったら俺はお前に謝罪するし そうでなかったらお前は……まあ何もしなくていいよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:38:30.64 ID:mv3OmMiv しかしまあいくら>>812で無知を晒したからって、 顔真っ赤にして馬鹿な振る舞いしなくても良いのにな 池沼の振りしても恥ずかしいのは変わりないだろうに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:41:56.76 ID:+fBBWoST >>854 なんで無関係であるはずの君が顔真っ赤にしてるの? もしかして >>ID:yoddi5/m かい? ID変えたの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:42:57.99 ID:qrEZGLTU >>833 UnityがC++に言語変えると誤読して寒くなった おかげで体感温度が下がったわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:45:15.18 ID:9WyBKS1C 「君」とかいう気持ち悪い二人称使う奴はいつもの荒らしだから触れるなよ こいつはただ煽りたいだけだからどんな正論突き付けても無駄、スレが汚れるから無視しろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:47:02.04 ID:heUycLfc >>851 すまんすまん 俺もよくわかってねーからさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 16:47:11.80 ID:+fBBWoST ところで、他人を無知呼ばわりしてるアホ共って >>812の文章のどこをもって「無知」なのかって一切言及してないんだよな もしかして意味も分からずただ悔しかったから顔を真っ赤にして無知呼ばわりして シコってるの? よければ具体的に問題点を指摘してくれない? まあ指摘できないから人格批判して逃げるだけなのは予想できるけども(苦笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 16:50:37.26 ID:+fBBWoST >>857 俺はお前やお前の愉快な仲間たちと違って論理の世界に生きてるから 事実や論理を突きつけてくれればすぐにでも引き下がるよ? つかずっと待ってるんだ 代わりにお前が答えてくれよ 図書館の司書は英会話の個人レッスンや訳文の音読をやってくれるの? 事実を知っているなら、できれば証拠とセットで答えてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:55:23.95 ID:mv3OmMiv >>859 司書は個人情報に関することでなければ質問に答える義務があり、 それで自治体から給料もらってる公務員だから基本的に拒否はしない >>812のケースだと読めない箇所が少しならささっと紙に翻訳するし、 量が多いならその言語の教材を何冊か持って来て辞書の引き方から丁寧に教えてくれる ……とここまで親切にマジレスしてもお前は池沼の振りして理解しようとしないんだろうなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 17:04:10.18 ID:+fBBWoST >>860 言われて見れば微妙にたとえと質問の内容が変わってるな 英会話とか要求が過大すぎるよな、ごめんごめん より>>812に即した質問に変えるよ Q.図書館の司書は洋書の全文を翻訳して印刷もしくは音読してくれるの? 屁理屈こねくり回して逃げずに質問に答えろよw 答えられないからって他人を池沼呼ばわりして逃げても現実は変わらないんだよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 17:04:54.60 ID:+fBBWoST アンカ間違えた>>860じゃなくて>>861な http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 17:14:52.12 ID:+fBBWoST >>861 が屁理屈出ない前提で真摯に分析してみよう 前提:公務員だから基本的に拒否はしない 「絶対に」ではないということはつまり、拒否することはある >>812のケースだと「この本(洋書)の読み方が分からないから教えてくれ」と言っている 洋書としてのフォーマットが分からないという解釈もできるが、この例だと 英語が読めないから洋書を日本語に翻訳して欲しいという要求であることが理解できる 一部だけ理解できないということは考えにくいから全体ということになるだろう >>861の言うことが事実なら、 「英語の教材を何冊か持ってきて辞書の引き方から丁寧に教えてくれる」 ようだが、これは何ら利用者の要求に答えていない つまり>>861の俺が挙げた例に対する回答としては不適切である >>861 洋書の全文翻訳は司書の仕事ではないということでOK? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 17:16:55.84 ID:mv3OmMiv 812「この本の読み方が分からないから教えて欲しいんだが」 820「ID:yoddi5/mが知ってる図書館では、司書が英語の個人レッスンをしてくれるらしい」 826「僕、この洋書が読めないので、最初から最後まで音読してください」 826「僕、この洋書が読めないので、読めるようになるまで英語を教えてください」 853「早く図書館に行って英会話を教えるように要求してこいよ」 860「図書館の司書は英会話の個人レッスンや訳文の音読をやってくれるの?」 862「図書館の司書は洋書の全文を翻訳して印刷もしくは音読してくれるの?」 >>862 どんどん要求ラインを引き上げて行ってるところが実にアスペルガーっぽいが、仕方ないからマジレスしてやる 「質問であれば答える、それ以外は業務外」 そしてここも質問スレだから質問には答える 代わりに作ってくれとかそういうのはスレチ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 17:17:37.08 ID:XpWOZyZi 専門学校が夏休みに入ったのか、松永が増えたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 17:22:07.45 ID:+fBBWoST >>865 ごめんごめん、顔を真っ赤にして頭に血を上らせていたせいで 過去レスを読まずに書き込んじゃったのかな? >>862で適切な要求ラインに引き下げ済みなのでヨロシク >>864におけるシンプルな質問にも回答よろしくね 洋書の全文を和訳した内容を教えてくれるのかどうか、ね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 17:23:04.08 ID:mv3OmMiv >>864 お前は最初のレスでこう言ったな? 810 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/07/28(木) 00:50:02.09 ID:+fBBWoST こんな初歩的な質問にまで答えないといけないのか? これ、Unityの質問じゃなくてゲームのアルゴリズムの質問だろ? レベル云々以前にスレ違いの感すらある・・・ 件の>>809は「初歩的な質問だ」と他でもないお前が言った なのにその例えである>>812は「質問」ではなく>>864みたいな「翻訳依頼」なのか? 馬鹿じゃね? もう根本的にお前が馬鹿じゃね? 質問と依頼の区別も付かないのかよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 17:25:27.65 ID:a4AI6o6I 司書に聞けば秒殺だろ?? マクドでスマイル注文したことあるか? ツンとしたバイトのネーちゃんでも笑ってくれるぞ? グダグダ言う奴ってどこの世界でも一緒だな。 ひたすら粘着してくる。 と、原因は俺が作ったんだ。深く反省している。 このスレは今後雑談スレとして見させてもらう。アーメン。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 17:27:13.49 ID:9WyBKS1C だから触れるなって 馬鹿を自覚してるのかしてないのかはともかく ただ他人と違う主張したくて辺り構わず噛み付いてるだけの厨二病患者なんだから 構うだけ時間の無駄 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 17:31:15.28 ID:+fBBWoST >>868 おやおや、形勢が不利と見るや詭弁ですか? 今問題になっているのはそこじゃないでしょ? >>812に対して>>817の頭の悪いレスからこの話は始まってる >>812は質問でしょ? 洋書の読み方が分からないから、内容を教えて欲しいと言ってるんだから これが質問じゃないとしたら何なの 念のため追加で聞いておくけどこれが質問じゃないとしたら >>817は頭が悪いということで同意してもらえるよね? 質問じゃないのに > 酷い知ったかを見た > レファレンスは司書の基本業務だボケ なんて酷い知ったかをかましてしまったわけだからさ…… 俺は別にどっちだっていいんだよ。お前が馬鹿なのか>>817が馬鹿なのか それはもう間違いない状況になったわけだしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 17:37:31.99 ID:mv3OmMiv >>871 親切に>>865にまとめてやったろ? >>812は質問だから>>861の通り それ以外は質問じゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 17:39:30.49 ID:9cLO5r2I 暇なんだなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 17:42:12.51 ID:+fBBWoST >>872 なに、その超論理w 自分が質問と認めたものしか質問ではありませんって? 負けず嫌いもここまでくるとあっぱれだなw ある意味>>817より面白いわ。正直半分は笑えないレベルだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 17:49:03.03 ID:+fBBWoST ふと思ったんだが、お前らが言ってる「質問」に対する「回答」って 利用者目線とか関係ないってことでいいのかな? 利用者が求めていること(洋書の全文の内容を教えて欲しい)は関係なく 英和辞書を渡せば回答したことになるというなら 俺の認識と何ら変わらないわ お前ら、なんでそんなに必死に喧嘩売ってきてるの? 大丈夫? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 17:49:03.98 ID:mv3OmMiv 「俺はお前やお前の愉快な仲間たちと違って論理の世界に生きてるから(ドヤッ」 「事実や論理を突きつけてくれればすぐにでも引き下がるよ?(キリッ」 しかし事実を突き付けてもこの見苦しさである http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 17:52:47.92 ID:+fBBWoST >>876 俺が知っている事実と何ら変わらないことを 遠回しかつ罵倒混じりにドヤ顔で言われてもなぁ…… 結局お前らは他人を見下したいだけの馬鹿共だったということだね やれやれ…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 17:58:34.40 ID:mv3OmMiv >>875 例えば「トイレの行き方を教えてほしい」という質問があったとする 質問内容は「トイレに辿り着く方法」 潜在欲求は「尿意の解消」 この場合のベストな回答は「トイレまでの道順」になるが、 それが簡単と見るや「何で尿瓶用意してくれないの?」「ってか代わりに小便して来てよ?」などと支離滅裂なことを言い出すキチガイがお前 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 18:00:57.81 ID:+fBBWoST おおっと、過ちを認めずに今度は話題逸らしに走ったぞw >>812の例の潜在欲求は何ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 18:06:46.69 ID:mv3OmMiv こいつさっきから図星突くとはぐらかすっていうか逃げてるよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 18:17:42.15 ID:avyb7fUY >>851 回答が出てきたらキーワードっぽいものを拾って「unity (キーワード)」でググるだけでずいぶん違うよ 例えば「unity アニメーションイベント」で検索すると上位3つが以下の様な結果が出てくる これは>>848の回答で引き写しされてるものの公式の説明になる http://docs.unity3d.com/ja/Manual/animeditor-AnimationEvents.html http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AnimationEventsOnImportedClips.html http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AnimationEvent.html なぜ回答をこれに絞らなかったかという事に言及しとくと この方法は攻撃モーションの数が多かった場合、ひとつひとつインポート設定を変更しなきゃならんからクソ面倒なんだ 例えばバランス調整のためにすべてのモーションの当たり判定発生時間を10%短かくするとかなった場合にひとつひとつインポート設定を変更していかなければならない AnimatorStateInfoを見る方法ならcsvなどでデータシートを作っておけば一括変更も楽にできる モーションの数が少ない場合や変更がかかる事がないなら前者、数が多くて変更が想定されるなら後者が推奨 この辺は作ってるゲームの種類や設計次第なので敢えて回答をひとつに絞らなかったというわけ 同じことをやるにしてもやり方は複数存在する、その中から作りたいものに合った方法を判断するのは作ってる本人にしか出来ない 最もシンプルな方法が最適解だと決めつけるのは個人的に好きじゃないってのもあるけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 19:49:05.57 ID:+fBBWoST >>880 自分が逃げてることを指摘される前に相手を逃げたことにしちゃえって? 本当に卑劣だなお前は で? >>812の潜在欲求は何ですか? お前が言い出したことに乗ってやってるんだぞ? 答えろよ 俺は「和英辞書を貸してください」は潜在欲求ではないと思うんだよな まあ、俺の意見はそうなのであって、お前は違うよね。教えてよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 20:03:45.20 ID:9cLO5r2I まだやってんの 虚しくならんか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 20:07:59.94 ID:yoddi5/m >>882 お前が文盲なのは分かったが、 理解出来ないなら理解出来ませんと素直に訊けよ >>878は潜在欲求の解消まで担う必要は無いって例えだ お前はトイレの行き方を訊かれたら「尿意の解消」という欲求まで汲んで尿瓶をその場に用意すんのかと 本の読み方を教えてほしいという質問があったならその潜在欲求は「本の内容を知りたい」だろうが、 この質問へのベストな回答は辞書を渡すなどして読み方を教えること そこから先の解決は当人の問題で、回答者が全てを代替してやってやるのは違う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 20:08:34.91 ID:+fBBWoST >>883 なるわけないだろ? 人を貶めることに生きがいを感じてるような連中だぞ? それより逃げる口実を与えるなよ…… お前のレスにこれ幸いと「もう相手にするのやめまーす」とか言って逃げるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 20:10:45.03 ID:9WyBKS1C マジもんのキチガイに何で皆して触れるのかねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 20:13:47.43 ID:+fBBWoST >>884 お前が決めるなよ なんでベストってお前が決めるの? アスペなのか? >>812は急いで本の内容を知る必要があるんだよ。だから内容を教えてくれと司書に頼んだんだ お前に何の権利があって、読めもしない言語の本を、莫大な時間を使って解読させようとするんだ 無限の時間をかけていいならゆっくり英語をマスターするだろうさ それができないから人を頼る。分からないかな、この当たり前の人間の機微が http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 20:19:27.48 ID:+fBBWoST これはいよいよ本物のようだな…… 「トイレの行き方を教えてほしい」→「トイレへの道順を教える」 「洋書の読み方を教えて欲しい」→「洋書の内容を教える」 普通の人はこうなる。ところがコイツは 「洋書の読み方を教えて欲しい」→「辞書を渡す」 「トイレの行き方を教えてほしい」→「尿瓶を渡す」 これらが同列であることに気づいていない 後者の回答は人の潜在欲求に答えないアスペルガーの反応だよ? 尿瓶を渡すことがおかしいと分かるなら、辞書を渡すのも同じであることに気づこうね? うーん、ID:yoddi5/m が司書じゃなくて本当に良かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 20:25:50.16 ID:yoddi5/m >>888 利用者「この本の読み方教えて欲しいんですが」 司書「この本の内容はミステリーですよ。犯人はヤスで、動機は〜〜」 これが正解だと本気で思ってるならお前は社会に出ちゃいけない人種 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 20:43:33.61 ID:JS7lwsUH ニート達は時間が余ってるようで羨ましい うちが裕福な家庭だったらおまえらみたいにニートを満喫するのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 20:46:42.65 ID:kzjsTqdP 仕事でアプリ作ってる会社員が2chで質問ですかい。 身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 22:15:03.93 ID:wM+svvWT みんなwin10にアップグレードして今までの作品とかに何かしら不具合起きた? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 22:38:03.62 ID:kzjsTqdP Unity再インストールすればいいだけだから簡単でしょ 今までのプロジェクトも動かなくなるけどまた同じのを作ればいいだけだから簡単でしょ 問題無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 22:42:54.71 ID:17v8wyZn >>891 見たい!どれなのかURL教えてよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/894
895: 名前は開発中のものです。 [晒しage] 2016/07/28(木) 22:54:13.64 ID:+fBBWoST >>889 こりゃマジキチだなw 突然ミステリーを語り始めたw お前の存在の方がミステリーだよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 23:39:52.29 ID:a4AI6o6I >>881 仰ってる意味はわかります。 例えば、目的地があって、インターネットも地図もない。だから道歩いてる人に 無理やり聞く。道行く人意外と親切に答えてくれる人が居て、「タクシー乗れよ。」「バスは何番乗ればいい」、「私が送ってあげるよ」 「地図あげるよ」と色んな解決方法を示す人から、道順A(困難な道だけど近い) 道順B(歩きやすいけど遠い)、道順C(難易度もわからないし距離もわからない)、道順D(全くのウソでたらめ)…等色んな道程を教えてくれる人がいます。 ただ、少なくとも私にとっては、目的地の方向すらわからなかった最初に対して、「目的地に向かうために動く」ことができるわけです。 要は、何が言いたいかというと、わからないことを解決する手掛かりが欲しかったわけです。 そのツールに、この掲示板を選択してみただけです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 00:12:45.97 ID:yD/JRUDB スレ違い ここは自分語りするスレじゃないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 02:02:36.14 ID:fw4d7ld1 ずっと見てるだけで書き込み(このスレに参加)したの初めてなんでしょ 煽られたくないなら参加(書き込み)して煽られないようなスレに変えるしかないよ なんか2chもツイッターも同じなんだけど、参加せずに美味しいとこだけ持ってこうっていう「観察者」ぶってる人間がすべて悪い そういう人間が日本には異常に多すぎる。だから俺も積極的に人を煽るように努力してる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 02:17:18.80 ID:ftHEiW7b ブーメラン戦士がスゲー事になっとるwwwww #2chの夏、厨房の夏 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 03:13:28.85 ID:rSdUBi+f 相変わらず負け犬の遠吠えだねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 07:53:52.86 ID:yD/JRUDB ホントになw 突然ミステリー持ち出したり昨日のやつは近年まれに見る負けず嫌いだったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 10:40:31.98 ID:cuDknlMu >>901 >>897 自分語り禁止な http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 11:23:31.41 ID:CbVzjxL0 質問です carAIcontroller使ってTargetを移動させました その場で回転してしまうのですがどう設定すればいいかわかりますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 11:55:38.25 ID:yD/JRUDB >>902 は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 12:25:29.97 ID:6wkYrhhl Win10にアップグレードしてUnity関連で困った事はありましたか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 12:37:11.42 ID:QXisIcZE ライセンスの再アクチくらいかな 土壇場の今日3台win10にした、残り1台のPCはもうボロくて面倒だからwin7のまま http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 14:09:38.95 ID:6wkYrhhl >>906 ありがとう アプリのリリース様に色々とプラグイン使っててUnityのバージョンアップも控えていたけど もう取り敢えず何もかもアップグレードしてから考えよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 16:14:37.30 ID:NoHKYh0n >>888 話の流れとは全く関係ないし興味もないが例がちょっとおかしくね? 普通:「漏れそう」→「トイレへの道順を教える」 >>888:「漏れそう」→「トイレへ行けよwと言う」(予想) アスペ:「漏れそう」→「尿瓶を渡す」 常識人:「洋書の読み方を教えて欲しい」→「洋書を読むコツを教える」 >>888:「洋書の読み方を教えて欲しい」→「洋書の内容を教える」 アスペ:「洋書の読み方を教えて欲しい」→「辞書を渡す」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 17:58:52.26 ID:WBZIo/RH てか剣のあたり判定に関してはunityのRPGの作りかたの本に知りたいこと全部載ってる。 あと、関係ない話題で盛り上がってるやつらはスレチだから、消え失せろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 18:54:50.86 ID:nIhAqMNC Level eleven というものに最近気づいたのですが、これは毎月月をまたぐと直ぐに更新されるのでしょうか? 今月のお勧めアセットはありますでしょうか? ランタイムギズモとシースルーは便利でしょうか? 拡張系のアセットに興味があるのですが、 他にお勧めのアセットがあのであれば手を出すのは止めとこうと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 19:51:56.31 ID:yD/JRUDB >>902 結局こいつは何だったんだ? 昨日の病人がまた発作を起こしたのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 23:26:15.42 ID:BRi1QZbx ところでAdDuplex Plugin for Unity使ってる人いる? なんか使い方がバラバラに書かれてるのかわかりにくい… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/30(土) 02:40:52.64 ID:ENPrFkfn >>909 すみません、具体的な書籍名教えてくれると凄い喜びます。 いや、結構本買って読んでるんだけどなぁ。。 永遠と右に進むことのできるマップとかなら実装できたりはしてるんだけど。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 03:34:55.48 ID:XpXwc274 例えばマインクラフトクローンを作ろうとした際に 地形の生成ってどういう設計されてるんかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 07:13:14.29 ID:p7oBLYNt >>914 いろいろ作って速度比較してみたけどやっぱりパーリン 窪地、洞窟、絶壁なんかの装飾はどれ使っても後付けだしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/30(土) 10:56:57.24 ID:QE5FIz8U >>908 俺(>>808)にアンカを出されても困るんだけどな 例がおかしいのはミステリアスで小便臭いことでスレッドを騒然とさせた >>ID:yoddi5/m であって俺じゃない それに、>>ID:yoddi5/m はトイレへの行き方を聞いた人間への反応を例示したのであって 「漏れそう」と言ってる人間への例示をしたのではないよ。日本語はちゃんと読もうね^^; あと、本人がいるんだから勝手に頭の悪い予想をせずに聞けばいいのに お前、仕事できないだろ? 業務上の疑問が生じた際、上司が目の前にいるのにモジモジして質問できずに 頭の悪い予想に基づく書類を作成して叱責されてそうだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 12:37:05.79 ID:ko1UXRWy >>915 単純にキューブ並べると描画が重くてろくに動かないけど、そこのところどう処理してる? 俺はx*y*zでキューブを並べた巨大なメッシュを予め用意しておいて、 マップデータに合わせて動的にUV貼り替える感じでやってるが、 もっと効率的な方法があるなら知りたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 13:45:06.83 ID:Zm5AA87R >>913 背景が青で女の子のミニキャラが表紙になってる本。 内容はまさしく剣のあたり判定とか、teratailでも言ってたモーション中にメソッドを入れたりすることとか。 UIを通したHPの増減、まぁスクリプトの参照とかやな。ステートでモーションを管理。オンラインなど、サーバー周りの実装方。自動で敵を発生させるジェネレーターの作成などなど。俺が覚えている範囲ではこれくらいかな。 ステマ云々言われそうだから本の名前は伏せたけど本屋に行って探せばある。オンラインRPGの本です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 14:39:11.09 ID:XTF00mxV 該当書籍複数あるなw 初版2015/8/21のやつかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 15:23:54.38 ID:UhGUFR6m オンライン関係のUnity本でアイテム課金のやり方載ってるの立ち読みしたことあるけど その本に書いてあるやつで使うサービスがもう終了しててもう全く役に立たないのもあるから 去年の本なら気をつけろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 15:31:51.91 ID:P0LNC1kt Unityは公式ドキュメントが充実しててマニュアルやスクリプトリファレンスの日本語化もされてるのに(5.3だけど) 何を好き好んで情報量が少ない上に古い本に頼るのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 17:15:13.96 ID:XpXwc274 >>917 https://www.youtube.com/watch?v=qdwUkYrHosk これみて頑張るべ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 19:38:24.26 ID:p7oBLYNt >>917 同じだと思う。キューブ12x12x12個並べた1メッシュをミニチャンクとして tangentに書き込んだマップデータをシェーダでUV貼替え ドラクエビルダーズの面の貼り方がおもしろかったんで (タイルパターンが側面2つ上下2つあって、マップ座標の絶対値でランダムに現れる) 予めメッシュ作るときUV値に仕込んでみたよ 描画位置とタイルパターン埋め込んだ疑似インスタンシングだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 21:53:49.66 ID:cWaObLYD >>922 それどっかにプロジェクト公開されてるのかな 高速再生のメイキング動画だけとか誰得なんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:00:24.83 ID:PfrzqPRS 入門サイトの指示に従ってアニメーターコントローラー上で アニメーションの遷移を作成しているのですが、 サイトの作りでは、Entry StateからはじめてExit Stateにいくように 書いてあるのですが、自分の画面ではExitステートが表示されていません どうすればExitステートを作成できるのでしょうか? (Entry, Exit, AnyStateはデフォルトで表示されているのではないのでしょうか?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:50:15.34 ID:9IYUBGvn 初歩的なことで申し訳無いんですがモデル作ってからゲームを考えるのか逆なのかどうしてますか? スレチな気もしますが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:54:28.75 ID:cbENavHb >>926 1:ゲームシステム 2:世界感 3:↑に合わせたモデル でも1を作っているときにプロトタイプのモデルがまっちしちゃったのでそれにあわせた世界感ってこともある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:56:37.30 ID:WQdarZvZ >>926 個人レベルでいうならモチベの問題かと。 キャラが先にあってシステムを思いつく場合もあるだろうし システムが先にあってあとからモデル作る場合、 モデルなんか箱でいいからとりあえずシステム作るぜって場合も スタッフ複数なら分業すればいいし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 01:23:44.71 ID:9IYUBGvn >>927 >>928 ありがとうございます 世界観って考え方もあるのか… 個人なのでいろいろやってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/929
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