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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 00:45:42.99 ID:5toCiXW8 >>919 世界観、技の他の特性(属性とかイメージ)、他の技の命名例などがないので 広げにくく絞りにくいが桂馬の「突撃・飛び込み・遠隔・狡猾・ひねくれている」 というような性質から連想してみた↓ ・トリックスター(いたずらっ子/詐欺師)狡猾なイメージ/二面性 ・クラウン(道化)狡猾なイメージ/シンプルな単語 ・ツイステッド・クイック・チャージ(ひねくれた急突進)充電早いです ・ロスト・シューティングスター(迷子の流星)厨二的/飛びかかるイメージ ・ナイツフォーク(桂馬による両取り)あえてチェス用語的 ・夜舞の小鳥に寄る辺なし<ヨマイノコトリニヨルベナシ>皮肉/女性コミック的/あえて文章的 ・アワセカガミ ホラーチック/左右同時攻撃・相打ちさせるニュアンス ※ 夜舞〜は「夜目の利かない迷子の小鳥には羽を休める枝すらない」の意味 小鳥(プレイヤー)が枝(敵)を刈るという皮肉の意味合い 夜舞(造語)と世迷をかけている 技の性質を詰める←→性質から連想する/語感からこじつける で決めればいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 09:52:12.66 ID:JlnwTnfD >>915 球と球の当たり判定・・・超簡単 ポリゴンと球の当たり判定・・・難しくない ポリゴンとポリゴンの当たり判定・・・めんどくせー ってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 12:18:15.07 ID:jXxLcvYt よろしくお願いします、ティラノスクリプトとRPGツクールMVで簡単なゲームを作った事がある程度で プログラムなどは全く作れない初心者で大変申し訳ないのですが… サウンドノベルによくあるこの手のフローチャートって、上記のソフト(他のソフトでも大丈夫です)で作れますか? https://akio0911.net/wp-content/uploads/IMG_2073.png ・↑のように、今選択肢で進んでいるルートから線などが出て分かるようになっている ・チャートからそれぞれのシーンを選んでジャンプ出来る(戻ったり進んだり) ・いつでもフローチャートにアクセス出来るようにする https://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/4/1/41a56916.png ・↑のように、過去の周回で選んだことのある選択肢は、文字が明るくなる等で未選択の物と判別できるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 01:25:53.28 ID:rrb7mdkI >>922 うぉおおお、アドバイスありがとうございます!! めちゃくちゃ参考になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 16:13:59.94 ID:ZQNDaNW8 >>924 よくわからないソフト使うより、自分でプログラム組んだほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 00:21:29.90 ID:txix5KKd バランスの良いパラメータの調整 レベルアップの成長の調整 武器の調整 調整って難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 11:31:11.12 ID:BAZ3EJV9 ハクスラの調整方法とかどこかに落ちていませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:06:41.47 ID:+msZjWF6 今だと全部AIで調整してんのかね。 pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 09:30:35.30 ID:MPKAaSMh 廃墟の洋館を舞台にしたゲームを作ってるんですけど、エネミーの参考になるような資料はないでしょうか? AIは考えつくんですがどんなグラフィックにすればいいのかまったく思い付かなくて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 01:22:32.90 ID:cwLPpb4K livemakerで久しぶりに作ったらマスターデータだけが生成されません。 自分でも色々原因調べてはみているけれど、 もう公式サイトもない昔のツールだから情報も少なくて そういう情報がありそうなスレやサイトをご存じの方いらっしゃいます? 試しにごく軽い適当な別ゲームデータのマスターも作成したけど やはりダメだったので、データの重さや中身のエラーではなく 生成する機能自体に問題がありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 12:13:39.49 ID:ddgfNfNv 931だけど別のpcだとマスター生成できました。 元pcとlivemakerの相性が悪かっただけかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 15:31:55.63 ID:0u1pBU4w プリンセスメーカーみたいな育成SLG作りたいと思ってるんだけど 育成SLG系のチュートリアルとか製作記事がなくてどこから手を付けていいか分からず困ってます ツールはUnityを使う予定でゲームづくりは初めてです 何かいい記事やサイト、こういう感じで作っていけば良いんじゃないみたいな事あったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 06:53:49.01 ID:RsHe8skm >>933 「プリンセスメーカーみたいな育成RPG」を、 それを見たことも聞いたこともない人に 分かるように説明できますか? ツールは、最初は紙と鉛筆で十分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 09:19:14.23 ID:HHNRU0If 質問が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 11:48:07.65 ID:KFVxTJSr >>933 プリンセスメーカーは製作技術的なことで言えば基本的なものだけで出来る割に、 データ管理や仕組みの設計が複雑でUnityの使い方の初心者向けチュートリアルとしては向いてないんだろうなとは思う やるなら、2DADV(ノベルゲー?)とかでいいので一度簡単なものを作成するチュートリアルをやって、 その後、経営SLGあたりの作りかたを探して、SLGの時間の経過の処理やデータ管理のやり方を学んで、 プリメ風にするにはどうするかを自分で考えていく、くらいがいいんじゃないかな 言語やデータの構造とその処理方法の知識がないならそれはそれで別に勉強が必要になるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 19:58:41.09 ID:WMIbjqbZ >>934 必要な情報なんかを紙でまとめてみます >>936 丁寧な説明ありがとうございます 2DADV辺りから発展させていく方法参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 11:26:18.33 ID:MV/JzaTl ティラノスクリプトでたまごっちみたいな育成SLGゲーム作ったことある 育て方によって進化先が変わるやつ プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 20:50:36.01 ID:zTSJai26 プログラム板と迷いましたがまずはこちらで質問させてください ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください 例えば ・省メモリ実装 →フレーム単位のバッファメモリを確保できないのでラインバッファで何とかする 今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない ・小数点演算 →浮動小数点は計算コストが高いので固定小数点で実装する 今は強力なFPUがあるのでdouble使いまくりであまり参考にならない などなど 計算資源や記憶資源が貧弱だった頃は少なからず使われていた技術だと思いますが 今探してもなかなか実践的な実装例を見つけられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 14:10:43.66 ID:+ngpdA1J VDPとかPSGのデータシートやアプリケーションノートをお探しか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 01:55:24.87 ID:pilP0tMi 便乗。 私は小数の誤差の蓄積が怖くて、整数に下駄を4ビットほど履かせて取り扱ってます。 時代遅れかなーとも思いますが、やっぱ時代遅れですかね? かつての時代なら高速化にも一役買っていたでしょうが、それは捨て置き簡潔さと1未満の動作を保証する為に設計当初に組み込んじゃったから今更辞められない止まらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 04:23:06.54 ID:Nx0mdV9j >>939 C Magazineのバックナンバーの電子書籍買えば? Kindle unlimited入ってたら無料で読めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 09:33:00.25 ID:9kaAMY/o ツクールの専門・質問スレがないようなので。ここで質問させてください 英語版のVXAce製ゲームを日本語に翻訳しようとしています rvdata2をテキスト変換してYAML形式にすれば良いことまでは調べました 参考元 ttps://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-07-01-rvpacker/ Ruby30-x64とrvpacker-1.2.0は正しくインストールされているのですが カレントフォルダを変更してSet-Location D:\Temp\test rvpacker --action unpack --project ./ --project-type ace をコマンドしてもエラーが発生します また ttps://f95zone.to/threads/rpg-maker-mv-unpacker.417/page-3 を参照して type 'rvpacker --action unpack --project C:\Documents\Games\OrWhicheverDirectoryYourGameIsIn --project-type ace' としても何も起こらず変換されません ちょっお手上げ状態なのでわかる方教えて下さい。 ロードに失敗しているのはわかるのですが対策が不明です [DEPRECATION] The trollop gem has been renamed to optimist and will no longer be supported. Please switch to optimist as soon as possible. <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require': cannot load such file -- scanf (LoadError) from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require' from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/lib/RGSS.rb:21:in `<top (required)>' from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require' from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require' from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/bin/rvpacker:5:in `<top (required)>' from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `load' from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `<main>' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/943
944: 939 [sage] 2022/02/02(水) 23:17:41.98 ID:LuLySiEv レスありがとうございます >>940 そういうのは参考になりそうな情報を含んでそうですね。特に古いデバイスのアプリケーションノートは 入手が難しいと感じます あと類似品として古いコンシューマゲーム機の開発マニュアルみたいなのもおもしろそうですが NDA資料なので入手が難しいです >>942 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし 技術資料として買うのは不安があります 達人出版会のはPDFっぽいので買うならこれが良さそうですけど古いのしかなく全部揃っていないようです 古いのあれば十分という可能性はありそうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 21:33:28.72 ID:hPTUcQXQ >>944 > 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし Amazon がサービス終了したときのことなんて考えるだけ無駄では? どうしても未来永劫残しておきたいならスクショするなりカメラで撮影して印刷でもしておけば、資料として読める状態は維持できるはず。 多少面倒かもしれないが、その程度の面倒さで入手拒否するとか、知識がほしいのではなかったのか?とツッコみたくなる。 単純に「所持」しておきたいコレクターなのかね。 メルカリとかで漁れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:50:55.45 ID:TFhNUeei ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。 ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。 みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 04:23:37.12 ID:CsZltWs/ 例えばの話、自分の結婚式と披露宴の記録ビデオを作りたいときに、 撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。 悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、 あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。 匿名掲示板は、仮面舞踏会です。虎視眈々と人さらいの機会を窺うのではなく あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/947
948: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/17(日) 16:52:40.56 ID:8M5ZC3r7 ボーカルやりたい、無償で作曲できるメンバー探してまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 10:21:42.66 ID:MzepTs1w >>946 求人サイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 15:25:41.87 ID:/FzYvprC DXライブラリ+OpenVRでVRゲーム作るつもりなのですが おとなしくDirectX12勉強するべきですか? 3Dゲームは作ったことあります。OpenVRやるなら結局DirectX12でやる必要があるのでしょうか? OpenVR等の指南などがあれば教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/950
951: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/06/05(日) 22:53:03.23 ID:aZxO5GWq 3Dゲームを作りたいのですが、エディター選びに悩んでいます 個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね? だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています 以下の要素が全てあるエディターはありませんか? ●処理が軽い ●アップデートにより非対応になるアセットがない ●プログラム言語を知らなくても開発できる ●UIが分かりやすい それともUnrealやUnityの方が絶対おすすめできるという理由がありましたらその理由も教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 01:13:31.90 ID:0vJRWCyn >>951 処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である 無い 言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか 一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない どれでも一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 17:43:19.95 ID:vRcH+FYO 昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか? 任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた? それともユニティみたいなものが当時あった? また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 23:59:23.04 ID:/z+rpCHG ユニティみたいなものなんか昔はなかっただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/19(金) 18:57:14.16 ID:02kpjSra 初心者の中の初心者です。今C言語学んでて次にC++入ろうと思ってますがこれで問題ないですか?DirectXっていうのはゲーム動かすうえで学ぶ必要があるものですか?調べてみたのですがどういうものかよくわからなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 06:57:48.53 ID:rUulUA8K >>955 目標がなんなのかで色々変わってくるけど、今はDirectXは意識する必要なく作れるから、 DirectXはどんなものかくらいは知っていてもいいけど、あまり深くやる必要は無いだろうね C++は習得可能ならやっといたほうがいい言語だけど、挫折もしやすいのでダメそうならC#あたりに移ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:59:35.34 ID:etH3tq4C C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。 ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 06:45:29.93 ID:JZQz21tL 自分もDirectXかもしくはDXライブラリでゲーム作ろうとしたけど挫折して 今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:19:43.20 ID:fQ4ScToD CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:25:08.77 ID:q4AXiKDY 他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:50:06.79 ID:AY4uC5zH プログラムを書いてゲームを作るには C言語+ゲームライブラリが良い選択です。 C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。 最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう 日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。 数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る C言語で小さなゲームを作れるようになれば C++でも他の言語であっても移行が容易になる プログラムでゲームを作るには3年以上かかるだろう 最初の1年目はがむしゃらにやっても何も出来なくて言葉がわからない 2年目になると、言葉が少しわかってきて、小さなコード断片が書ける 3年目になると、小さなゲームが作れるようになる そして勉強がつづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:11:59.02 ID:cY9Op2NR 20年くらい前ならそうかも? 今の感覚だと苦行ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 06:18:23.19 ID:DXKpiU3B 完成させるには何のジャンルがいいんじゃろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 20:38:53.34 ID:uWd7iyth ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/25(土) 17:31:05.06 ID:xXnk+WTf テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか? フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:57:31.37 ID:qULNO1uP 3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか そういうゲームって今でもなかなかない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:17:42.47 ID:YzvERtWW 普通最適化してるでしょ 遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない 画面の1ドットの視野単位でしか処理していない 1ドットで表示される夜空の星 あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/967
968: 966 [sage] 2023/04/02(日) 14:34:29.36 ID:B+w7tzJ4 >>967 なんかそういうアルゴリズムとかあるの? 星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする 表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は 低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話 距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい 一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが 多いように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 17:01:21.87 ID:2P6FcC1f 低ポリゴン化でいいんじゃね? その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし 元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:20:06.81 ID:wedturuh このスレッドでいいか分からないんですけど Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど 階段、エレベーター、蛍光灯、ドア の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか? 他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 02:07:33.89 ID:0E1lec5N 作ったゲームの感想とかフィードバック得たい時ってどこに投げればいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:22:31.33 ID:lHgk8EeO ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか? あと公開する場所はどこがいいですか? ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:28:57.56 ID:Gpugp7Yq 宝くじで10億当たるのと同じくらい難しけど やる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 21:34:17.39 ID:lHgk8EeO 宝くじよりかはやりがいあると思うのでw 自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:41:16.97 ID:Gpugp7Yq 一攫千金狙う何かを持ってる? 絵がエロくて甘い プログラムが凄い 販売戦略に長けている 既にファンが1万はいる 何もないないならそれらの獲得労力考えてご覧よ まだ宝くじのほうが 楽 だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:46:54.19 ID:lHgk8EeO すれてるなぁw 俺にも夢見させてくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:48:10.66 ID:Gpugp7Yq 夢なんて見るもんじゃない 叶えるものだから って年下の安室ちゃんも言ってたやろ? もう夢など諦めなよ 現実みよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:49:31.51 ID:Gpugp7Yq そもそも、何が1番楽かと聞いてる事典で ヤル気無いやろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 22:01:22.95 ID:lHgk8EeO やってみてダメだったらその時はその時。 そこまで悔やむほどのことでもないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 22:05:31.54 ID:Gpugp7Yq んじゃまーやってくれ 今可能性高いのはアンリアルエンジン それでフォートナイトの拡張作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 22:19:33.61 ID:lHgk8EeO 一応、今考えてるのは囲碁将棋みたいなボードゲームなんだが。 とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。 ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか? 書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:59:05.07 ID:ZBNMojEc Unreal Engine 書籍でググる 俺はUnityの方が良いと思うけどな ボードゲームなら特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 09:04:31.11 ID:SrCul1rh Unityもおすすめですか。 とりあえず、アンリアルエンジンに挫折したらUnityに逃げてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 09:19:36.81 ID:iMgJM3mo 囲碁将棋何か有料無料で溢れてるのに それで一攫千金狙う 余程のアイディア無いとキッツいでしかし まぁやる過程で得られる知識は無駄じゃないから頑張って下さい プログラム的な事で分からないことはそれぞれ質問スレがあるでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 10:19:53.53 ID:SrCul1rh 最初はツンツンしてんなと思ったら、デレたなw まあ、俺の質問がなめた態度だったかもしれんが、正直そこはすまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 14:13:19.38 ID:SrCul1rh なんかunreal engineって3d アクションゲーム作成に向いてるの? 囲碁将棋的ボードゲーム作るのでもunreal engine で問題ない? Unityのほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 14:16:31.11 ID:iMgJM3mo レスの時系列見れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 14:29:20.26 ID:SrCul1rh Unityも見てみます。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 15:07:17.77 ID:SrCul1rh Unityも似たような雰囲気がプンプンするw ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか? 囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか? それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 15:46:56.81 ID:SrCul1rh Unity 2dパズル で検索すると少し引っ掛かりますね。 もう少し見てみます。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 16:33:39.35 ID:iMgJM3mo しょせんどちらも、Toolということやで Toolは使う人次第でなまくらにもなれば名刀にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 05:34:08.05 ID:T4W4LRNO 一攫千金狙うのに将棋や囲碁選ぶのが分からんけど今ならこれしかないで フォートナイト』ユーザー制作コンテンツを「UEFN」で作り儲ける人続々。それ向けの採用をする国内企業も続出 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230710-255185/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:29:53.08 ID:DSsNVNPr お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:30:05.44 ID:DSsNVNPr また次のスレで会いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:32:07.84 ID:DSsNVNPr うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:32:32.33 ID:DSsNVNPr デジモン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:32:41.65 ID:DSsNVNPr ありがとうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:32:57.03 ID:DSsNVNPr ご苦労様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:33:05.50 ID:DSsNVNPr そして最後 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:33:30.76 ID:DSsNVNPr >>1000なら洋懐妊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 2643日 23時間 17分 54秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/1002
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