[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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149
(4): 135 2016/08/27(土)19:44 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?

□ と □ の当たり判定ではできないし。
151: 2016/08/27(土)21:48 ID:Pl0uuSb+(1/2) AAS
>>149 150
152: 2016/08/27(土)21:49 ID:Pl0uuSb+(2/2) AAS
>>149,150
Unityでいいんじゃね
153: 2016/08/28(日)01:33 ID:q57vxS6m(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス

>>149
省1
155
(2): 2016/08/29(月)00:19 ID:8bKQLNg4(1) AAS
>>149
?◇のいずれかの頂点が□に含まれていれば当たり。
?□のいずれかの頂点が◇に含まれていれば当たり。
?□と◇の辺が交差していれば当たり。
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