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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v 趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。 public class Atack1 : MonoBehaviour { float Bairitu=2f; void Start(){ GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject; } void Update(){ Destroy (this.gameObject, 0.1f); } void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag == "character") { All.Damage (parent, col, Bairitu); Destroy (this.gameObject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/360
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:07:33.84 ID:WHQyahvR >>360 関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:13:27.58 ID:2W3KfGyT >>360 parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?) にしたらいいんでない? こんな感じ float Bairitu=2f; private GameObject parent; void Start(){ parent = gameObject.transform.parent.gameObject; あ、もう書かれてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/363
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