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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L OpenGL触ったことないので適当言うと、 ?Pass(PixelShader関数)を変えて対応 ?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 ?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 ?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、 TexCoordに(1,1)を指定して対応 (たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ) ?Texture2DArrayでどうにか って感じ? 俺なら?か、場合によっては??かなぁ・・・ 勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp >>324 詳しい説明ありがとうございます。 Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。 このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。 返信ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/325
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