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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:48:16.47 ID:HCDM738O 初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、 どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか? 作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い 例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール 部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する というのを繰り返してゴールを目指す感じ 戦闘は古典的なRPGゲームのような、フロントビューの戦闘を考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/126
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 16:04:25.26 ID:tcpgvyJX >>126 一応ウディタなら無料 ただ有料で構わないなら ツクールを俺もオススメする なお最新のMVよりAceの方が安定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/137
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 19:16:58.93 ID:Wqeurk9k 本当なら該当するスレで聞くべきなのでしょうが よい質問をできる自信がないのでこちらで相談させてください >>126の方に近い質問です。プログラムの知識はありません スタンスとしては、同じく>>127でいうところの前者にあたります 作りたいものは ・ランダムあるいはシンボルで普通にエンカウントするコマンド形式のRPGで、動作環境はPCを想定 ・「行動を選択、決定」という処理ではなく「ドラムのようにコマンドを回して、一定時間が経過する度にドラムの前面のコマンド・あるいは硬直時間や準備時間を実行する」という処理をしたい ・更に、同じ時間軸の中で敵の行動も並行して処理したい。被った場合の優先順位のシステムは自分でデザインできればと思います ・クリプトオブネクロダンサーのように戦闘BGMのBPMに合わせる事が出来れば是非やりたいのですが、段階を踏んだ方が良いでしょうし贅沢は言いません ・キャラクターを複数操作したいので、左右キーを使わずに各キャラクターのドラムの上下ボタンを設定したい(3人パーティなら上asd・zxcなど) 他の同人RPGを遊んでいる中で、「戦闘に移行するテンポが早くて好き」 だから合っているのかな?(デフォ戦闘に限る話かもしれませんが)と思ったツールがウディタでした 構想しているものは不可能かあるいは難解かと気になり素人なりに調べウディタそのものもまず試しに触りましたが、 大体の事はできますと言われてもまるで実感が無いのが正直なところです。 一から書いた仕組みをウディタで動くように直してコモンイベントにぶち込めば動くよ!というニュアンスなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/175
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