[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
125
(1): 2016/08/21(日)00:43 ID:4jRolD9w(1/6) AAS
>>122
そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど
動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す
としたほうが統一的なんじゃなかろーか
127
(2): 2016/08/21(日)00:58 ID:4jRolD9w(2/6) AAS
「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」
って人もいれば
「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」
って人もいる。

自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。
ゲーム3割で勉強7割とかさ。
129: 2016/08/21(日)01:18 ID:4jRolD9w(3/6) AAS
特に誤解してるつもりはないんだが
「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ
131: 2016/08/21(日)01:31 ID:4jRolD9w(4/6) AAS
ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので
回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。

プログラミングと半々くらいの割合なら、
Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。

俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい
133: 2016/08/21(日)01:40 ID:4jRolD9w(5/6) AAS
こっちこそ、色々すまんかった
136: 2016/08/21(日)14:52 ID:4jRolD9w(6/6) AAS
>>135
自分でもわかりにくかったと思うので補足。
剣・槍・斧あたりなら、「切り」「突き」の分類でも全く問題ないんだけど、
例えば、

 ■ノコギリをモチーフにした武器の場合
 「突き」の動作だけど、敵に与えるのは「切り」傷。

 ■ツルハシをモチーフにした武器の場合
省3
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s