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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 08:44:02.95 ID:AvXmXgZ3 女優で、Rubyの女神と言われる、池澤あやかの本には、 ノンプログラマー向けなら、コードを書かない、GameSalad って書いてある Unreal Engine も同様の開発環境だが、確か任天堂が使っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/43
246: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/10(金) 13:04:11.95 ID:ngnGPLCJ windows10環境・C++11でx64用のwindows用ゲームを作成しております。 やりたいことは global new/deleteをオーバーロードして各スレッドごとに使用するメモリプールを変更したいのです。 そこで、メモリプール内部で存在しなくなったスレッドを管理から外す機能を作りたいのですが、実現できず困っております。 一応、 { DWORD dwExCode; HANDLE hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ID->threadID ); GetExitCodeThread( hProc, &dwExCode ); BOOL bExist = dwExCode == STILL_ACTIVE ? true : false; CloseHandle( hProc ); if( dwExCode == STILL_ACTIVE ) { // 生存時の処理 }else{ // 生存していない時の処理 } } といったコードを試してみたのですが、 OpenProcess() で帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になり、生存確認が取れません。 そもそも GetCurrentThread() から帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になっております。 ※しかし、GetCurrentThreadId() は不思議なことに機能しております。 この辺の情報がググってもあまり出てこず途方にくれております。 誰かご教授お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/246
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 14:30:36.95 ID:KX8qGHLQ >>277 MayaやBlenderはモデル作成(モデリング)に加えて、 動かす(モーション作成)機能も持ってるからそうなるね モデリングのみやモーション作成用のソフトなんかもあるので、 それらを組み合わせて使うことでも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/278
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:40:23.95 ID:xqFzuMCb >>311 詳しくレスありがとう、行ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/312
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:37:51.95 ID:InnpQAv1 DXライブラリ にこだわった時点で人生詰んでたと気付け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/712
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 11:21:39.95 ID:s4B49yLm 映画制作もこんな感じの変遷だったんだろうな 昔は8mmみたいので素人が撮ってもそこそこの見栄えだったんだろうが今じゃハリウッド級の規模と比較されちゃうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/719
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 01:17:51.95 ID:HA0lSIzx openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw 何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん 気合で乗り切るよ swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw Mac側で泣きそうになってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/820
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:24:40.95 ID:cDy9HnVC 向かいのホーム、路地裏の窓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/824
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 20:41:34.95 ID:gC7hvsq/ >>911 ソフトの使い方だけじゃなく、今まで作ったパーツなんかの流用もできなくなるしね どっちが有利か、その辺の判断はもうそれぞれの場合のメリット・デメリット思いつくだけ並べ立てて決めるしかないな 多分自分ならその次作りたいものを作れるだけの機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/912
920: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 06:01:23.95 ID:T5LKrrhO VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係) とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。 フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。 詳しい人教えて欲しい!です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/920
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 17:43:19.95 ID:vRcH+FYO 昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか? 任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた? それともユニティみたいなものが当時あった? また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/953
979: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 22:01:22.95 ID:lHgk8EeO やってみてダメだったらその時はその時。 そこまで悔やむほどのことでもないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/979
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