[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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147: 2016/08/26(金)13:02:42.94 ID:K2utY5Nx(1) AAS
>>146

3Dなの?
289: 2017/03/19(日)11:30:01.94 ID:upS6YJRL(1) AAS
おもちゃ的なアプリを除いて商業するのにC++言語+用途特化ライブラリ 以外に選択肢って存在するの?
433: 2017/11/21(火)19:10:40.94 ID:ZQhqqoRw(1) AAS
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
481: 480 2018/04/14(土)15:55:07.94 ID:xOznn9lh(2/3) AAS
すみません
Rigidbodyは物理エンジンのことだと解釈してくださいm(_ _)m
649
(1): 2019/01/23(水)20:16:44.94 ID:jh8+glu6(1) AAS
状況がよくわからんし差し替えたい動機も書いていないが
自作品の画像として当人に発注していて作品はリリース済みだが
面倒ごとに巻き込まれたくないのであれば手遅れだろう
作品の出来に自信があるならむしろ開き直って炎上による販拡を期待する手も

同人ゲーなら周りも大目に見てくれるだろうし
809: 2020/04/24(金)17:30:25.94 ID:aWNuDQC+(1) AAS
アクションエディターを使ったことある方いますか?
849: 2020/10/07(水)06:41:12.94 ID:JIFyraqQ(1) AAS
>>848
ありがとうございます
880: 2021/02/20(土)00:40:27.94 ID:Ddtj7HIO(1) AAS
壁に向かって走って横滑りしても不気味の谷現象ではありません
926: 2021/10/09(土)16:13:59.94 ID:ZQNDaNW8(1) AAS
>>924
よくわからないソフト使うより、自分でプログラム組んだほうが早そう
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