[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 00:52:55.93 ID:3ZRvQgwP >>42 >>43 >>44 参考になりました! gamesaladとunityのサンプルは調べて見ようかと思います。 皆さんありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/45
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 20:21:44.93 ID:sLmhLVyl >>58 ありがとうございます。 まずはVXで作ってみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/59
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 19:16:58.93 ID:Wqeurk9k 本当なら該当するスレで聞くべきなのでしょうが よい質問をできる自信がないのでこちらで相談させてください >>126の方に近い質問です。プログラムの知識はありません スタンスとしては、同じく>>127でいうところの前者にあたります 作りたいものは ・ランダムあるいはシンボルで普通にエンカウントするコマンド形式のRPGで、動作環境はPCを想定 ・「行動を選択、決定」という処理ではなく「ドラムのようにコマンドを回して、一定時間が経過する度にドラムの前面のコマンド・あるいは硬直時間や準備時間を実行する」という処理をしたい ・更に、同じ時間軸の中で敵の行動も並行して処理したい。被った場合の優先順位のシステムは自分でデザインできればと思います ・クリプトオブネクロダンサーのように戦闘BGMのBPMに合わせる事が出来れば是非やりたいのですが、段階を踏んだ方が良いでしょうし贅沢は言いません ・キャラクターを複数操作したいので、左右キーを使わずに各キャラクターのドラムの上下ボタンを設定したい(3人パーティなら上asd・zxcなど) 他の同人RPGを遊んでいる中で、「戦闘に移行するテンポが早くて好き」 だから合っているのかな?(デフォ戦闘に限る話かもしれませんが)と思ったツールがウディタでした 構想しているものは不可能かあるいは難解かと気になり素人なりに調べウディタそのものもまず試しに触りましたが、 大体の事はできますと言われてもまるで実感が無いのが正直なところです。 一から書いた仕組みをウディタで動くように直してコモンイベントにぶち込めば動くよ!というニュアンスなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/175
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 11:32:10.93 ID:bDxcx58D タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。 トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば 難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/406
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 23:58:02.93 ID:ALApyS0u 動画だとパテント料を払わなくてすみそうなのはOpen264、VP9、AV1あたりになるのかな 後者2つはハードウェア再生支援が甘い故に高画素のストリームは厳しそうだけど というか特許が切れてもそれを扱うソフトウェアを用意できないと意味ないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/619
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:14:16.93 ID:Donuu83O 差し替えずに面倒なことになるとか、差し替えて面倒になるとか、どうなるかも分からんことに対して100%叩かれたくないってんなら配信停止するしかないな パクがあるかも知れないからこれから先は素材使用も依頼も出来ないから全自作になるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/654
723: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 23:29:23.93 ID:8xcg3M9c じゃ、とりあえずunityを入れてみようと思います。 自分もビジュアルスタジオでつまづいたような気がしました。 ビジュアルスタジオでつくるソフトの種類(デスクトップ用、ウィンドウズ用、ウェブ用とか)の設定が自分で調べきれないし、 DXライブラリを使えるようにする設定の手数も多すぎて、 あたらしいプロジェクト作るたびにその設定をやらなければならなくて面倒だった記憶がある。 そうしてるうちに次のバージョンが出て、いきなり大変化するわけじゃないけど 設定画面が微妙に違ってたりして、ついていくのが大変に感じた。 で、ちょっと中断するとかなり忘れてしまって、また手数の多い設定を調べなおす時間がけっこう手間だったかも・・・。 とりあえずunity入れて試してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/723
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 06:45:29.93 ID:JZQz21tL 自分もDirectXかもしくはDXライブラリでゲーム作ろうとしたけど挫折して 今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/958
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s