[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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136: 2016/08/21(日)14:52:02.92 ID:4jRolD9w(6/6) AAS
>>135
自分でもわかりにくかったと思うので補足。
剣・槍・斧あたりなら、「切り」「突き」の分類でも全く問題ないんだけど、
例えば、
■ノコギリをモチーフにした武器の場合
「突き」の動作だけど、敵に与えるのは「切り」傷。
■ツルハシをモチーフにした武器の場合
省3
198(1): 2016/10/02(日)10:21:30.92 ID:x8dH+z0o(1/2) AAS
それはコンパイラの最適化であって、それが効かないとハード的にはたぶん同速な気が・・・
シフト演算に書き換えるという。たぶん。
517(1): 2018/07/07(土)17:31:24.92 ID:HX9KIM/a(2/2) AAS
item1〜item100のどれかに、薬草(弱)か薬草(強)がある場合、
みたいなときのクエリがクソになる
518: 2018/07/07(土)18:55:25.92 ID:9JW8RAUg(4/5) AAS
>>517
ああなるほどです、特定のアイテム所有とかアイテム状態属性増やしたときとかぐちゃぐちゃになりそうですね
565: 2018/09/12(水)21:23:16.92 ID:0OZkh55G(1) AAS
見た目の良し悪しで判断するのはダメ
何を見せたいかで判断するのは正しい
違う理由が分からん
624: 2019/01/14(月)01:01:21.92 ID:pMgNcfMf(1) AAS
最近Redisを調べてたら、鯖側で実行するevalとしてluaスクリプトを投げられるらしくて
まだ使われてるんだなぁと思ったよ
例えば複数一括削除の例として
> redis-cli KEYS "*" | xargs redis-cli DEL
こんな感じでパイプする例が出てくるけど
これって結局検索結果の回数分だけ叩くわけで
効率的にはLuaのワンライナー投げたほうが圧倒的にいいはず
630: 2019/01/16(水)01:15:23.92 ID:dVYvmaY6(1) AAS
ツクール勢のぼく高みの見物
903: 2021/04/13(火)15:38:35.92 ID:qpEjQHb2(1) AAS
自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを
書いてみました。HSP3です。
外部リンク:ideone.com
それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。
外部リンク:ninagreen.hatenablog.com
やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから
やりたくないですね(^^;
省3
921: 2021/08/04(水)22:56:06.92 ID:Fm7XsvbH(1) AAS
>>915
球が一番簡単
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