[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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39: 2016/06/12(日)16:12:56.90 ID:nVpU3aFH(2/2) AAS
ありがとうございます。為になります
191
(2): 2016/09/30(金)20:15:20.90 ID:QfqZQ4+N(1) AAS
>>190
二種類ってことは、突きと振り回しだよね

突きに関しては振り回しを覚えたら、できるはずなので省略させていただく
確かjavascriptでプログラム組んでたと思うんだけど、
「HTML5 canvas 回転」、「google excanvas.js」で検索してみてはどうかね?
回転の仕組みについては分かりやすくなるはずだ
467: 2018/03/07(水)07:22:51.90 ID:AW4PcaeN(1/2) AAS
なかなか面白そうだし良いとも思うよ
実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの

ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、
ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか?
663: 2019/02/19(火)22:19:16.90 ID:YCMsQBsR(1) AAS
>>660
置くものという捉え方が違うのではないか
持ち運べるものとか、何かの上に載せるものとか、敷き詰めるものとか

とりあえず Object は満場一致で最低最悪のネーミングだな
927: 2021/10/19(火)00:21:29.90 ID:txix5KKd(1) AAS
バランスの良いパラメータの調整
レベルアップの成長の調整
武器の調整
調整って難しいな
931: 2021/12/27(月)01:22:32.90 ID:cwLPpb4K(1) AAS
livemakerで久しぶりに作ったらマスターデータだけが生成されません。
自分でも色々原因調べてはみているけれど、
もう公式サイトもない昔のツールだから情報も少なくて
そういう情報がありそうなスレやサイトをご存じの方いらっしゃいます?
試しにごく軽い適当な別ゲームデータのマスターも作成したけど
やはりダメだったので、データの重さや中身のエラーではなく
生成する機能自体に問題がありそう。
952: 2022/06/13(月)01:13:31.90 ID:0vJRWCyn(1) AAS
>>951
処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である
無い
言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか
一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない
どれでも一緒
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