[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
81
(2): 2016/07/04(月)11:39:58.85 ID:WoEvfRfd(1/2) AAS
一般的に変数名にローマ字を使うのは良くないですか?
趣味でやってるプログラム初心者なのですが、先日見た書籍のプログラムで、変数が殆ど全部ローマ字でした(例:AtariHantei・Ikioi・Chakuchi)。
外国の方と共同でやる場合とかはローマ字は勿論ダメですが、プロが製作する場合、趣味で製作する場合とかの場合はローマ字が混じると問題ですか?
個人的には英単語を覚えるのが得意でないので極力英語を使いたくないですが、気が変わってオープンソースにするとかなったとき、公開できない代物になっていたとかだと困るので質問しました。
298: 2017/04/16(日)17:06:08.85 ID:GiBSPec0(1) AAS
BGMとかSE作成はみんなどうしてますか?
フリー素材とか使う人が多いのかな
305: 2017/04/17(月)16:24:30.85 ID:hM9ln6SH(1) AAS
>>302
何をしたいのかが分からない
最初の例でxは確率であって、1より大きいことはない。
1より大きい場合は確率ではないので何か別の仕様とごっちゃになってる
361: 2017/07/18(火)18:34:40.85 ID:FE5XIj8v(2/3) AAS
書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。
public class All : MonoBehaviour {

public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){

Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> ();
Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> ();

float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF)
float damage = iryoku - Defencer_status.DEF;
省4
365: 2017/07/30(日)18:09:54.85 ID:5Ihu8jsr(1) AAS
さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ
コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる
554: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ 2018/09/09(日)13:47:43.85 ID:WZz40CCH(6/6) AAS
>>553
質問にお答えします。馬鹿です。
569: 2018/10/07(日)16:17:22.85 ID:bWpTUBAC(1) AAS
伝統のRPGツクール
760: 2019/11/25(月)16:51:33.85 ID:v7PETyvY(1) AAS
ブログでブラウザゲームを公開したいんですが、
ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか?
762: 2019/12/03(火)12:00:34.85 ID:Xz14+ctl(1) AAS
どれでもできる。
そんなことより、君が作れるかどうかが重要。
911
(1): 2021/04/24(土)19:10:08.85 ID:pl+0kHd4(1/2) AAS
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい
現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです
本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう
それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか?
917: 2021/07/18(日)19:45:04.85 ID:2v7gJEVZ(1) AAS
プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
動画リンク[YouTube]
未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップ
動画リンク[YouTube]
営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話
動画リンク[YouTube]
知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説
省1
919
(1): 2021/08/03(火)02:08:34.85 ID:VwUs3txc(1) AAS
RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね?
「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。
↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。
□□□□□
□■□■□
□□■□□
□□プ□□
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s