[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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290: 2017/03/19(日)11:32:13.84 ID:xu5q5k8B(2/2) AAS
C言語では二十本くらいゲーム作ってC++もOOP含めて勉強して
言語仕様を確認する程度のサンプルソースは組んだりしてましたが
その後長期のブランクがあるので具体的にどういうものを使うのか全然わかりません
303: 2017/04/17(月)14:44:39.84 ID:CeybGC4T(1) AAS
>>302
試行で一回を超えて表現することは出来ないから、
1.0以上の場合は、効果値にその確率の値を掛けたものを使う、
みたいにするくらいしか出来ないんじゃない?

ただ、確率として何が自然か、よりもどういう動作にしたいのか、に
合わせることを考えた方がいいと思うけど
362
(1): 2017/07/18(火)19:07:33.84 ID:WHQyahvR(1) AAS
>>360
関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない
541
(1): 2018/09/08(土)22:05:37.84 ID:cKbTR8Gz(1) AAS
別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼

効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる
ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか?
あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです

よろしくお願いします
679
(1): 2019/04/30(火)18:21:51.84 ID:Hxh8qDwY(1) AAS
ローグライクにあるような名前がランダム生成のアイテムを集めるが好きで、
アイテムを追加できるゲームで同じようなのを生成させてみました
ただ、やっぱり名前リストを自分で作っているせいか、わくわく感が今ひとつでした
自作自演に近くても新鮮味のありそうなランダム生成って何かないでしょうか
716: 2019/08/18(日)11:47:59.84 ID:7gWBu5YK(1) AAS
>10年以上前から挫折と中断を繰り返し、

お前には一生無理

とはっきり宣告してやれ
795: 2020/01/08(水)16:14:20.84 ID:Xt86+g6V(1/2) AAS
主流の定義をよろ。
807: 2020/04/16(木)21:20:28.84 ID:yoU0oKCK(3/3) AAS
対応ありがと
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります
995: 2023/08/25(金)09:32:07.84 ID:DSsNVNPr(3/8) AAS
うむ
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