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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:36:48.83 ID:pFxrcXm/ >>202 これであってるかな? 上向きの攻撃と下向きの攻撃は、 剣の当たり判定と、被ダメの判定に差がある 自機が攻撃してるのに、ダメージを受けるなんてよくありがち 是正するには、攻撃開始時の当たり判定の幅と、タイミング処理に気をつける 敵が剣に当たってれば、敵の攻撃は貫通できない仕組みにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/204
280: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/11(土) 20:17:23.83 ID:SPaUUS2V javaでゲーム作成しているのですが、マップ間の移動などでプレイヤーのインスタンスをその度渡すか、static化して値を取りに行くかで悩んでます。 static化したプレイヤーを格納しているクラスに度々アクセスするのとプレイヤーインスタンスを渡していろいろするとではどちらが一般的なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/280
392: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 00:11:20.83 ID:vlxzo6xk 決済完了した 人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ 新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想 ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/392
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:47:01.83 ID:gx2bueqT 書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが 3Dプログラミング本 アクションゲーム開発の指南本 リアルタイムプログラミング本 を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え あとはモチベーションを維持させるための報酬や、 そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/437
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:43:20.83 ID:QPTTvS1p >>506 ありがとうございます ロックマンの挙動を確認してみたら理想としているものに近かったのでプログラムの参考にしようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/507
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 22:00:28.83 ID:nGYqpN2S >>510 ありがとうございます 吉里吉里にトライしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/511
523: 521 [sage] 2018/07/22(日) 01:48:44.83 ID:+OVxYmhG >>522 ありがとうございます いやすみませんプログラミング言語の構文は別でやったので大丈夫です 弾幕シューティングの解説サイトはあくまでシューティングだけじゃないですか 他のジャンルにも応用の効く事なんでしょうけど今は基本的な事もよく分からないのでもっといろいろ解説してくれる本がないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/523
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:29.83 ID:3nZeStLO 質問を正確にイメージできてる自信がない、というだけで別に心当たりがあるわけではないかと 自分もシャキーンとかメカメカしい機械音かな? と思ったが上げてる参考タイトルだとそういう音のイメージないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/545
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 11:11:56.83 ID:jN2+0bSl FlashAirやRTXに組み込まれているな>Lua http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/609
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 01:04:16.83 ID:Ko1L6URA 説明はキレイだけどソースコードはグチャグチゃになりがちな設計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/669
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 09:19:46.83 ID:uMmfaBpZ PCで放置ゲーみたいなSTGってどのツールで作るのが向いてますか? 時間経過でパラメーターや状況が変化してそれに合わせてグラフィックが変化するみたいな単純なゲームを考えてるんですが デスクトップのわきで放置して変化を眺めるだけで、別にアプリの放置ゲーみたいにソフトを閉じてる間の時間経過反映させようとは考えてないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/761
789: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 18:30:25.83 ID:CS2ga/FP >>788 そのスペックで全然問題ないよ 個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど 勉強については本人次第 ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ 困ったら質問スレもあるよ またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/789
793: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 00:33:35.83 ID:fNYVCe58 >>791 ありがとうございます やってみます、パソコンも高いけど買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/793
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