[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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105(1): 2016/08/05(金)22:44:56.81 ID:8dRB939K(1) AAS
軽い2dゲームを作りたいって場合、
unityとcocos2dxのどっちが軽くなる?
自由に作りたいからツクールとかは抜いて。
ほかに軽いエンジンある?
162(1): 2016/08/30(火)02:42:13.81 ID:XKDroqOn(1) AAS
回転しているなら、Colliderを円にする
251(1): 2017/02/12(日)14:13:01.81 ID:EtavPwSg(1/2) AAS
天体の動きについてなんですが
下の画像で左側にある白い点の軌跡がどうも自分の認識と一致しなくてもやもやしてます
画像リンク[png]:i.imgur.com
中央の質点でもう少しカーブを描いて元来た軌道に戻るようなコースを取るべきなのではないのかなと
for (i=0; i<starNum; i++) {
x = star[i].x// y,z,gも同様
for (j=0; j<starNum; j++) {
省15
256: 2017/02/17(金)11:10:26.81 ID:+odLnfhS(1) AAS
アイデア等のメモはどういったソフト使ってる?
一文ずつタグ管理できる物がいいのかな?
288: 2017/03/19(日)11:27:22.81 ID:xu5q5k8B(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com
こういうマルチプラットフォーム対応するにはどんな言語というかエンジンで
開発するんでしょうか?
391: 2017/09/24(日)13:25:05.81 ID:0HbNTZHN(2/2) AAS
できない事が無いとは言え、
UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、
新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。
今はUEが良いと思う。
553(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/09(日)13:46:57.81 ID:A9bEtElt(4/4) AAS
>>552
質問スレで何いってるの
馬鹿なの?
633: 2019/01/21(月)23:07:22.81 ID:mc+G/47T(2/2) AAS
マイクロ秒オーダー以下でループ回すのってマシンの負荷的に厳しくね?
ビジーループしたら100%に張り付いちゃうしSleep入れると戻ってくる保証がない
入力の変化をトリガーに割り込みハンドラを低遅延で起動できれば楽だけど
DirectInputでそういう動作は出来ないみたいだし
694(1): 2019/05/24(金)10:15:20.81 ID:eBmYk76J(1/2) AAS
ジョブ(仕事)システムについてです。
仕事A,B,Cがあり、入場と退場が決まっているとして、
0(入場),A,B,C,1(退場)というようなリストを持たせて管理出来るのですが、
これをもう少し高度にしたいと思っています。
・並列化が可能
0,[A,B,C],1 として、ABCは順序がなく臨機応変に仕事に割り振りたい
・繰り返しが可能
省6
769: 2019/12/15(日)11:49:43.81 ID:2h9lYHjc(1) AAS
大丈夫。自分が思うほど人は気にしてない。
そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。
いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w
970: 2023/07/24(月)23:20:06.81 ID:wedturuh(1) AAS
このスレッドでいいか分からないんですけど
Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど
階段、エレベーター、蛍光灯、ドア
の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか?
他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください!
984: 2023/08/13(日)09:19:36.81 ID:iMgJM3mo(1/3) AAS
囲碁将棋何か有料無料で溢れてるのに
それで一攫千金狙う
余程のアイディア無いとキッツいでしかし
まぁやる過程で得られる知識は無駄じゃないから頑張って下さい
プログラム的な事で分からないことはそれぞれ質問スレがあるでよ
990: 2023/08/13(日)15:46:56.81 ID:SrCul1rh(6/6) AAS
Unity 2dパズル で検索すると少し引っ掛かりますね。
もう少し見てみます。。。
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