[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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37(1): 2016/06/12(日)13:37:26.73 ID:nVpU3aFH(1/2) AAS
ただのゲーム好きからの純粋な質問です
・ウィザードリィや世界樹のようなダンジョンRPG
・シレンやトルネコのようなローグもどき
どっちが作るのが簡単でしょうか?
86: 2016/07/04(月)21:01:26.73 ID:cwGXompI(1) AAS
>>80
既存のゲームエンジンを使うことも多くなって
そのへん制御するのが少し面倒になったというのもあると予想
239: 2017/01/23(月)12:29:16.73 ID:pkJObPTu(1) AAS
>>238
圧死の判定をどうするのかということなら、
画面の見えない壁に押されて移動する処理で、
障害物にある程度以上めり込めば死亡でいいんじゃないの?
264(2): 2017/03/04(土)09:05:28.73 ID:pCZKpIjJ(2/3) AAS
>>263
Node.jsなら、readlineってので標準入出力できるみたいだけど
外部リンク:chuckwebtips.hatenablog.com
自分は使ったこと無いので実際使えるのかは分からない
297(1): 2017/04/16(日)14:33:19.73 ID:I8oSN4/4(3/3) AAS
>293 の事例の説明としては例が不適切だった
マップチップ番号95=ドアの鍵を開けるスイッチとするのであればという話だから
マップチップ(0〜127)=95
対象となるドアの座標X(0〜127)=85
対象となるドアの座標Y(0〜63)=24
変更後の値Z(0〜4194303)=2256413 (2,9,92へ飛ぶドア >296 のやつ)
CSVの値 = Z*(64*128*128) Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号
省1
302(3): 2017/04/17(月)11:22:30.73 ID:nMb2jrT5(1/2) AAS
確率についての質問です。
num=0
x=0.8
if(Math.random()<x){ num++ }
とする事でおおよそ80%の確率でnumが1になりますが、xが1以上の場合についてどういう処理が「自然」なのか助言が欲しいです。
x=2.5
t=x
省8
403: 2017/10/19(木)16:26:01.73 ID:H3fblQ6R(1) AAS
そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで
解釈実行するからなあ
他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり
中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある
難読化もあるけどまあ気にしないことかな
チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな
411: 2017/10/23(月)19:39:45.73 ID:yCqfTsla(1) AAS
>>409>>410
ありがとうございます
アイテム収集を手段にしてしまう感じですね
たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら
→追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる
ランダムマップがメインなら
→アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる
省2
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