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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 11:02:50.64 ID:jrlXA69K WordやExcelのVBAでゲーム作ってる可能性が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/50
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:43:32.64 ID:4jRolD9w >>122 そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど 動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す としたほうが統一的なんじゃなかろーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/125
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:06:34.64 ID:+25YOpeu HTML+JavaScript? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/208
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6 まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ ボードゲームの作成経験は? ないならまず単純なすごろくでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/327
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/13(日) 00:00:35.64 ID:XpyGzIyC 有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。 そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。 あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/372
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 23:34:36.64 ID:Gs7h/Mqh 簡単なのはHTMI のみギクリを無効にする しかしたかがスクリプトなんてもってかるてもたいして問題ないよ 苦労? そんなの苦労の内に入らんよ 君には実力が備わったんだからもっと良いスクリプト書けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/738
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 23:10:43.64 ID:shy42j0P >>891 私はC言語の人なのでスクリプト関係は疎いけれど、これだけは言える。 自分で入門サイトやDLサイトを回って「自分で評価」する方が確実だ。 私みたいに基礎から自分でじっくり組んだ方が良いという人と、データを用意するのに 集中したい人とでプログラムへのスタンスは千差万別なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/893
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